C Днем Звездных Войн, товарищи! Ура-ура-ура! May the Forth be with you, Гость! Эй, Гость, Battlefront доступен в Origin бесплатно в честь праздника. Только сегодня! Четвертого мая Battlefront доступен бесплатно. С Днем Star Wars! #may #battlefront-free
[ Лента форума · Форумчане · Правила форума ]

Страница 1 из 212»
Форум » Калишский Принципат » Информационная база Принципата » Миры Принципата: особенности
Миры Принципата: особенности
TaonДата: Вторник, 12.01.2016, 12:02 | Сообщение # 1 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


У каждого из миров, входящих в состав Калишского Принципата, были свои причины для присоединения к походу Легиона против Республики. Для войны до самого конца. Для того, чтобы после поражения Антиреспубликанской Коалиции бросить её остатки на произвол судьбы и милость победителя, или же чтобы, наоборот, остаться. И стать ядром войны за объединение. Или - чтобы присоединиться уже к Принципату, не изведав до этого, что такое война Коалиции.
И нередко мотивы коренятся в самой культуре и историческом пути.


Содержание:

Рун
Кали
Геонозис
Бараб I
Трандоша
Лехон
Колла IV
Хайпори
Дракенвелл
Телти
Амбрия
Сципио
Роммамул
Осариан
Гиндин
Умгул
Умбара
Курива
Нал-Хатта

TaonДата: Среда, 09.03.2016, 18:46 | Сообщение # 2 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Рун

Общие сведения


Регион: территории Внешнего Кольца
Сектор: Абрион
Префектура: Рун
Столица: Штауфгард (с 17 ПБЯ); ранее Нунурра

Статус: столица Принципата; мир группы "Верные Двенадцать"*
Неофициальный символ: склонённые весы на белом фоне

Климат: умеренный
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: леса, равнины, ледяные горы, океаны

Природные особенности: планета обращается одной стороной к солнцу; однако, в отличие от Рилота, ни на одной из них не бывает экстремально высоких или низких температур.

Население: около 3,5 млрд
Состав населения:
- 59% люди
- 11% тви'леки
- 8% дуросы
- 22% остальные

Языки:
- основной галактический
- калишский
- тви'лекский
- дуросский

Экспорт в другие префектуры:
- драгоценные камни, драгоценности, предметы роскоши
- гражданские технологии
- товары лёгкой промышленности

Исторические сведения


Рун - планета, некогда принадлежавшая Братству Тьмы, прячущаяся в пылевой туманности, окруженная, к тому же, поясом астероидов. Долгое время она служила перевалочным пунктом для наркоторговцев, бандитов и охотников за сокровищами. Зато и длинным рукам официальных властей дотянуться сюда было затруднительно, в особенности потому, что на долгое время о Рун вообще забыли как раз из-за его неудобного положения. И это оказалось на руку как разнообразному галактическому сброду, так и самим рунийцам: "изоляция" означала некоторую независимость. Полной она не была и быть не могла. На Рун появлялись повстанцы, но закрепиться не смогли. А имперцы оставили систему вскоре после ознаменовавшей конец однополярного мира битвы при Эндоре.

В то время численность населения планеты едва превышала полмиллиарда. Но пройдёт десять лет, и всё изменится.

У Рун не было ни армии, ни флота. Рунийцы старались сохранить независимость посредством заключения союзов с выгодными им независимыми мирами, каких стало теперь очень много. Сотрудничество связало Рун с хаттами и Гиндином. Гиндин обладал собственными верфями, развитой наукой, здравоохранением, промышленностью. А частные армии важных лиц Пространства хаттов помогли бы при необходимости отстоять интересы новых партнёров.
Но утрата Империей контроля над всей галактикой, образование Новой Республики и множества карликовых государств повлекло за собой и такие негативные последствия, как расцвет криминального мира. Проблемами неизбежно обернулось и присутствие на Рун крупного наёмнического контингента: за ними на планету ринулось огромное число охотников за сокровищами и наркоторговцев. Началась война за рудники и драгоценные жилы. Нунурра с трудом восстанавливалась после эпидемии рунийской чумы 6-7 ПБЯ. К 11 ПБЯ доверие к правительству стало минимальным, и рунийской элите нужно было срочно принимать решительные меры. Или бежать.

Рун некогда был в составе Конфедерации Независимых Систем, но сколько-нибудь ощутимых выгод это не принесло. Рассчитывая удержать власть и на этот раз разыграть партию более удачно, правительство в конце 11 ПБЯ приняло решение оказать поддержку новому государству, прозванному Легионом, сразу после его победоносного похода в Пространство хаттов.
Теперь до самого 14 ПБЯ на Рун было спокойно. Затихли даже хатты, все шахты вернулись под контроль, уровень преступности впервые за сотни лет крайне сильно упал. Планета не поставляла солдат, но обретшая устойчивость экономика без проблем выносила бремя крупных выплат на военные нужды.
Однако, в 14 ПБЯ начала расти напряжённость. Завоевание окончилось: Антиреспубликанская Коалиция ожесточенно пыталась максимально долго удерживать свои территории и часть оккупированных. И даже тайная полиция не могла искоренить опасения.

С одной стороны, рунийцам повезло: их планету республиканские силы не штурмовали. Война закончилась раньше, с падением Геонозиса. С другой стороны, на кого-то должна была лечь вся тяжесть послевоенных выплат. И это оказался Рун.
Весной 15 ПБЯ, после капитуляции, сюда стали пребывать беженцы. Много было набуанцев, проникшихся идеей независимости своей родины и не пожелавших снова жить под властью Республики, и гораздо больше тех, кто бежал от разгула преступности, начавшегося на руинах Коалиции. И в то же время началась ожесточённая борьба за власть между партиями, решившими восстановить государственность. На сторону монархистов встали калишцы, барабелы, трандошане, рунийское ополчение. Последнее было и у демократов, наряду с наёмными силами. Столкновения переросли в настоящую войну после крушения рунийской экономики: потерявшие всё люди и экзоты готовы были драться до конца ради хоть какого-то будущего.
Такая борьба за Рун началась неслучайно. Несмотря на разруху, у этого мира был огромный потенциал. И на других территориях развалившейся Коалиции дела обстояли намного более печально.

Война в этой системе закончилась весной 17 ПБЯ с падением удерживаемой силами демократов Нунурры.
В начале 19 ПБЯ Рун стала столицей Калишского Принципата, а одним из символов власти правителей - Императорский дворец, построенный в Штауфгарде в 13 ПБЯ по приказу Сезара Коалиции.

Восстановление разрушенного в ходе гражданской войны существенно облегчилось и ускорилось, когда на заводах Хайпори наладили массовое производство дроидов-рабочих. К 21 ПБЯ экономика префектуры функционировала даже успешнее, чем десять лет назад.

В это же время на Рун была создана Академия Императорского флота, а в 25 ПБЯ в окружающую среду Нунурры и её зоны отчуждения был введён антидот к вирусу рунийской чумы, чья повторная вспышка пришлась на 17 ПБЯ. Восстановление города отнесено к планам высокой степени важности, но более актуальными являются военные проекты.

Социально-культурные сведения


Рун не может похвастаться древней монолитной культурой, как Кали, Сципио, Умбара, Трандоша и другие миры. Столица Принципата является скорее местом пересечения всех его культур.
Здесь проживает крупнейшая в государстве диаспора тви'леков. Их характерной особенностью является сильная нелюбовь к сородичам-рилотцам. Тви'леки-рунийцы - сторонники идей милитаризма, презирающие распутный образ жизни и старающиеся изгладить из народной памяти позор Ботавуи. Стыд поражения рилотской армии оказал мощное влияние на мировоззрение этой диаспоры.
Дуросы-рунийцы - преимущественно пилоты (как гражданские, так и военные), торговцы и учёные.
В целом, рунийцы недоверчиво относятся к жителям Умгула: тот мир мог взять на себя, как минимум, половину послевоенных выплат в пользу Республики, если бы не заявил о независимости. Такое решение до сих пор расценивается на Рун как предательство.

Эта система достаточно хорошо развита в промышленном отношении, но это не наносит ущерба окружающей среде. Роскошные безделушки и украшения с разнообразными драгоценными камнями, добываемыми и обрабатываемыми здесь - мечта большинства женщин Принципата, но не меньшим спросом пользуются и другие товары.

Проблема наркотрафика ушла в прошлое. За это уже не первый год полагается смертная казнь. Медицина, до 11 ПБЯ пребывавшая, несмотря даже на дружбу с Гиндином, в далеко не лучшем состоянии, благодаря достижениям компании "Крейц-Эскол" вышла на потрясающий воображение уровень (как и в Принципате в целом).

Большой популярностью пользуются высшие учебные заведения столицы. Здесь можно приобрести практически любую специальность. Немалое внимание во всех учебных заведениях, начиная со школ, уделяется физической и военной подготовке. Молодёжное движение Фольктаг, объединяющее молодых подданных в возрасте от 11 до 22 лет, организует на Рун, как и на других мирах, многочисленные культурные и просветительские мероприятия.

Главными местами отправления религиозного культа являются Храм Богов и Зал Славы Предков, включенные в состав дворцового комплекса.

*"Верные Двенадцать" - миры, не заявившие о своей суверенности после капитуляции.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Пятница, 11.03.2016, 19:09 | Сообщение # 3 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»

Кали

Общие сведения


Регион: граница Внешнего кольца и Дикого космоса
Сектор: Каррион
Префектура: Аббаджи
Столица: Калила

Статус: культурно-идеологический центр Принципата; мир группы "Верные Двенадцать"
Неофициальный символ: синяя волна с белой пеной на гребне, на жемчужно-сером фоне

Климат: засушливый, умеренный, тропический, холодный (в зависимости от региона и широты)
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: джунгли, леса умеренного пояса, луга, скалы, каньоны, моря, полярный лёд

Население: около 1,3 млрд
Состав населения:
- 77% люди
- 22,9% калишцы
- 0,1% остальные

Языки:
- калишский
- основной галактический

Экспорт в другие префектуры: отсутствует
Осуществляется продажа лицензий компаниям Принципата на производство оружия, так как сама Кали бедна ресурсами.

Исторические сведения


Тысячи лет Кали была изолированным варварским миром. Бедная ресурсами планета, не имеющая никаких товаров на экспорт, не интересовала элиту Старой Республики, и калишское общество развивалось само по себе. На заре своей истории калишцы вели примитивный кочевой образ жизни, постоянно сражаясь друг с другом за охотничьи угодья. Неудивительно, что война и охота стали основой всей культуры, образа жизни этой расы, а стремление к славе - характерной особенностью менталитета.
Чувствительные к Силе калишцы встречались редко, зато их одарённость была очень ярка. Потому планетой, в конце концов, заинтересовались джедаи. Ситхи тоже оставили след в народной памяти: Кали принадлежала Империи ситхов во время Холодной войны и ранее, а местное население использовалось в качестве рабов.
Позже планета вошла в состав Республики, но оставалась такой же дикой, как и раньше.
Кали не раз подвергалась нападениям работорговцев и вынуждена была защищаться самостоятельно, с чем успешно справлялась.

Но в 1580 ДБЯ появление очередных чужаков в кои-то веки не стало началом новой маленькой войны.
Люди, прилетевшие на Кали, искали новый дом. Их родина осталась в Неизведанных Регионах, и они уже почти ничего не могли бы о ней рассказать.
Два человеческих народа с общей судьбой привёл на Кали военный лидер Эрменерих. И калишцы приняли их.
А люди приняли их культуру, их религию, заговорили на их языке. От прошлого у них остались легионы, касты и некоторые мелкие особенности. Они осели там, где им разрешили, постепенно их численность росла. У Кали появились новые защитники, но первые дети этого мира всё равно оставались самыми неистовыми его стражами. И всегда были во главе освободительной борьбы. Прекрасные охотники, досконально знающие природу, ландшафт, секреты своего мира, они превращали в сущий кошмар пребывание любого захватчика на этой земле. Люди же играли роль поддержки, а жили обособленно, кланами. Как, впрочем, и сами калишцы. Неудивительно, что республиканские эмиссары, прибывшие на Кали для обучения аборигенов современным методам ведения боевых действий, не обратили на человеческие колонии особого внимания, сочтя их обыкновенными бедными земледельцами, пытавшимися хоть что-то выжать из трудной в обработке почвы.
Причиной появления республиканцев был их конфликт с биттхеврианцами из сектора Кадок. Прямое вмешательство вызвало бы резкий всплеск сепаратистских настроений, которые и без того там присутствовали. Калишцам внушили, что биттхеврианцы представляют угрозу для их родины, и несколько лет спустя те потерпели страшное поражение, в итоге подчинившись Республике.

На этом заинтересованность в Кали пропала. Между тем, уже скоро началась одна из страшнейших войн в её истории - Хакская.
Слишком малыми ресурсами обладала эта планета. Зато можно было обратить в рабов население, что и решили сделать ям'рии. Небольшие поселения этих инсектоидов существовали на Кали уже несколько десятилетий, но в 42 ДБЯ началось уже полномасштабное вторжение.
"Примитивные дикари", оснащённые лишь тем оружием, которое умели производить сами (в основном мечами, копьями, устаревшими винтовками) оказали жесточайшее сопротивление, а когда ям'рии стали брать верх, перешли к партизанской войне. Несмотря на то, что война уносила сотни тысяч жизней со стороны подвергшихся нападению, ни Республика, ни даже джедаи не вмешались в конфликт.
Переломить ход войны удалось Кимаен джай Шилалу, провозглашенному главнокомандующим - каганом Кали. Под его руководством калишцы смогли выбить ям'рии со своей планеты и пошли дальше, изничтожая тех, кто почти смогли сделать то же самое с ними. Тогда инсектоиды обратились к республиканцам и обвинили калишцев в геноциде. В проблемный регион отправились джедаи, и Сенат согласился с их решением в пользу ям'рии. Экономика Кали и так была почти уничтожена, а под гнётом санкций рухнула окончательно. На планете начался голод, выкашивавший калишцев целыми кланами.

Лишь поступление Гривуса на службу к муунам Банковского Клана спасло его родной мир. Всё разрушенное на Кали было восстановлено, экономика окрепла как никогда, но память о произошедшем жила. В отличие от всех, кто мучительной смертью умер благодаря Мастеру Т'Чуки Д'Уну, получившему позорное для джедая прозвище "Палач Кали", и другим.

Разумеется, калишцы воевали с Республикой на стороне Конфедерации Независимых Систем. А после её поражения не принимали и власть Империи. Почти десять лет они успешно сопротивлялись под руководством последнего извошра - Бентилаиса сан Ск'ара. Сам Траун не смог отыскать ключик к пониманию их мышления, и вынужден был отдать приказ "База-дельта-ноль". После такого удара по планете Обен столкновения с имперцами окончились, но мир на Кали так и не пришел. Она стала мишенью для различных преступных группировок, желавших хоть чем-то поживиться на этой планете. В основном калишцам приходилось защищаться от работорговцев. Некоторые люди, в основном из северных кланов, поступали на службу Империи в качестве наёмников, но после битвы при Эндоре это прекратилось.

К тому времени человеческое население на Кали уже составляло большинство, даже несмотря на то, что ради восстановления своей численности коренные калишцы много лет практиковали многоженство.

Вскоре после Эндора имперцы оставили бедную ресурсами планету на границе Дикого космоса, сосредоточившись на защите и попытках дележа более интересных миров. Особенно сильным стимулом к этому стало убийство калишцами моффа сектора почти сразу же после известия о поражении.
Обретя долгожданную независимость, Кали не присоединилась к Новой Республике, преемнице ненавистного государства. Не вступила в альянс ни с одним карликовым государством, и по-прежнему непреклонно и жестоко отвечала на любые посягательства.
Но в 11 ПБЯ изоляция была нарушена.
На другом конце галактики родилась ставшая новым государством военная организация дроидов и органических существ. Преемница Конфедерации Независимых Систем. И возглавлял это государство... дроид.
HK-51 сам обратился к калишцам. Они быстро присоединились к походу Легиона, но с одним условием: месть хакам.
И родная планета ям'рии наконец-то превратилась в пустошь. Уцелело лишь ничтожное количество её обитателей, и только потому, что полное уничтожение калишцы сочли недостаточной расплатой. Выжившие были обращены в рабство, из которого нет никакого выхода.

Первой военной операцией, в которой калишцы приняли участие, был захват Пространства хаттов. Второй - завоевание Набу.
Лишь небольшое количество собственно коренных калишцев принимало участие в военных действиях. За пределами Кали воевали человеческие легионы. Их солдаты и офицеры прославились на всю галактику как неукротимые, исключительно дисциплинированные и стойкие бойцы. И, если бы не поражение в войне, то ещё в те годы конфедеративное государство могло стать монархией с центром на Кали. Коренным калишцем был Сезар Антиреспубликанской Коалиции, Киа Майлеш Кай, и даже его титул - оттуда, с родины.
В конце 14 - начале 15 ПБЯ, когда армия клонов, повсюду тесня войска Коалиции, пришла уже на её собственную территорию, калишцы вновь применили тактику партизанской войны. Они держались до самого конца, до самого падения Геонозиса и капитуляции.

С поражением Кали не смирилась, не заявила о своей независимости и осталась в составе экс-Коалиции. А уже в конце 15 ПБЯ среди населения, поголовно возмущённого демократизацией и либеральным курсом рунийского правительства, начались волнения, переросшие в бунт, который перекинулся на Геонозис и окончился убийством республиканского наместника.
В начавшейся на Рун войне двух партий калишцы поддержали монархистов. Кулмар юко Шиндай, новый каган, и генерал-фельдмаршал Линц стали живыми калишскими символами борьбы за новое объединение и независимость. В гражданской войне коренные калишцы принимали куда большее участие, чем в предыдущей. Ведь, окажись проигранной и эта, им пришлось бы склониться перед демократами. На кону стояла даже жизнеспособность расы: за почти пятьдесят лет непрерывных жестоких войн были понесены непомерные потери.
Человеческое население, наоборот, увеличилось за счёт беженцев. Они прилетали отовсюду: с нищего Роммамула, с Набу, Рун, с других миров. Многие понимали, где оказались и что нужно учить язык, как можно скорее узнать, по каким законам жило калишское общество и подчиниться им. Меньшая же часть - нет. Напряженность нагнеталась годами, пока в 25 ПБЯ решением Императрицы беженцы, не собиравшиеся ни улетать с Кали, ни жить по её правилам, не были подвергнуты одному из самых изощрённых наказаний - полному лишению защиты законом.

Поддержка калишцами монархической партии, казалось бы, предельно логична. Но в 15 ПБЯ фельдмаршал Линц поначалу выступал против и был сторонником военной конфедерации. Его помощью удалось заручиться только благодаря обещанию, согласно которому отвоёванная монархия будет строиться на идеях Кали, а лидеры примут её культуру.

После победы на Рун, калишцы вместе с барабелами и трандошанами уничтожили все очаги сопротивления на границах молодого государства. Кали не стала столицей образованного в начале 19 ПБЯ Принципата и не нуждалась в таком статусе. В 25 ПБЯ законы Кали стали действовать на всей территории государства, а Сезар и Сезария с наследниками стали частью человеческой диаспоры.
Послевоенная разруха ушла в прошлое. Калила и мелкие города были полностью отстроены уже в 20-21 ПБЯ, тогда же полностью восстановилась экономика. Но торговлей этот мир по-прежнему не славится. Здесь есть мелкие компании и производства, нужды легионов также достаточно обеспечиваются.

Социально-культурные сведения


"Да свершится справедливость и да погибнет мир"
"В наивысшей судьбе - наименьшая свобода"
"Дело превыше имени"

- калишские выражения


Коренные калишцы - прирождённые охотники и воины. Их общество отличается закрытостью. Так, они снимают свои маски из черепов хищных животных, мьюмуу (у мужчин) или караббака (у женщин) только в присутствии членов клана. И не снимают даже перед Императором. Ребёнка же, ещё не добывшего на охоте животное, из чьего черепа сам сделает себе маску, членам другого клана не показывают.
Кланами, - у каждого есть свой отличительный узор, - калишцы и живут. Во главе каждого стоит хан.
Распространено многоженство. Но мужчины, часто покидающие свой родной мир, чаще берут себе только одну жену, чтобы не обделять огромную, в ином случае, семью вниманием.
Впрочем, за пределами Кали её первых детей нечасто можно встретить. Они крайне привязаны к родине, к земле Предков, и не любят покидать её. Воины единственного легиона, полностью сформированного из коренных калишцев, - палатинская гвардия Императора - сменяют друг друга. Часть легиона находится на Кали, остальные - вне дома. Через какое-то время они меняются местонахождением.

Ошибочно мнение, что калишцы только лишь воинственны. Их культура религиозна и отличается высокой духовностью. На Кали издавна верят, что сотворившие великие дела при жизни станут богами после смерти. Захоронения священны, и нередко там проводятся религиозные обряды. Строят калишцы и храмы. Они величественны, монументальны, и представляют собой многоступенчатые пирамиды. Главный храм Кали - Шрупак. В нём захоронены останки генерала Гривуса, величайшего героя калишцев. А в море Дженуваа находится чёрный монолит острова Абесми, откуда на небеса возносятся Предки.
К морю у калишцев особенное отношение. Берега Дженуваа в годы Хакской войны обильно оросила калишская кровь. Там же происходили жестокие бои и с армией клонов Новой Республики. На эти берега часто спешат вернувшиеся после долгой ли, короткой ли разлуки с родиной. Весной почти непрерывно идут паломничества в память о подвигах тех, кто отдал свою жизнь за Кали.

Огромное значение имеют семья и личная честь. Ради защиты клана, родителей, братьев и сестёр, спутников жизни и особенно детей, калишцы ещё на заре своей истории дрались до последнего. А за оскорбление следует неминуемая месть. Так, за попытку сорвать маску калишец имеет полное право ослепить на месте.

Облачаться они любят в свободные светлые одежды, кожаные жилеты, надевают всевозможные украшения, символизирующие воинскую доблесть - например, ожерелья из зубов хищников. Традиционное оружие предпочитают любому другому, и не зря: с калишской физической силой, воин этой расы клинком Лиг может легко обезглавить такое грозное и крупное животное, как мьюмуу. В руках умелого мечника-человека этот клинок тоже представляет собой смертоносное оружие ближнего боя. Используются по сей день и копья шони, способные без труда пробить, например, прочный панцирь хака. Традиционное холодное оружие имеет и сакральное значение. Для калишца меч или копьё - символ борьбы за выживание и движения.
Уважением воинов пользуется также пулевое оружие.

Женщина у калишцев - хранительница дома, защитница его и детей. Когда на Кали приходила война, женщины представляли для врагов не меньшую опасность, чем их мужья, отцы и братья. И на охоту издавна выходила каждая.
При наличии талантов, женщины коренных калишцев могут участвовать в общественной жизни или заниматься иной деятельностью, но на первом месте у них всегда семья.

Что касается людей Кали, то они переняли у расовых калишцев почти всё, кроме ношения масок, вида одеяний, многоженства. Охоту тоже нельзя назвать их излюбленным занятием.
С неизвестной родины люди принесли деление своего общества на четыре касты:
1) фундаменто
2) военные (служат во флоте, в легионах; за выслугу могут получить дворянский титул и надел)
3) баронство
4) Принципы (высшее звено в государственной структуре; высшие должностные лица, остальные политики; лица, имеющие высшие звания в армии).

Принципы не имеют права заключать брак с баронами. Дети, рожденные в результате подобных союзов, как правило, присоединяются к среднему классу (фундаменто). Военные могут заключать браки с баронством и средним классом. В первом случае потомство получает баронский статус, в последнем присоединяется к военной касте.
Разные роды одного и того же клана могут принадлежать к разным кастам.

Религиозность, честь, семья, строгая дисциплина - столпы культуры людей Кали. Но не всегда они были одним народом. До сих пор между двумя большими общностями, северянами и южанами, видна разница. Различается их внешность: северяне чаще всего светловолосы, голубоглазы или сероглазы, высоки и сильны, а южане - кареглазые, с тёмными волосами и более тёмной кожей. Кроме того, южан сразу выдаёт характерный узковатый разрез глаз. Разнится и менталитет.
Мужчины-северяне, например, любят выпить. В Неизведанных регионах их называют выходцами из "Инеевого предела". Возможно, разгадка кроется именно здесь: на родине у них было в обычае согреваться таким образом. Но если характерное пристрастие перейдёт в болезненное состояние, северянина сразу отправят на лечение. Злоупотребления не допускаются.
Также северяне более воинственны, не любят лишних философствований, а служба в армии для них однозначно более желанна, чем во флоте.
Далеко не такие многочисленные южане, напротив, тяготеют больше к эстетике, философии, театру, флоту. Для важных выходов в свет их женщины наряжаются в крайне сложные в носке платья. А во время войны между Республикой и Коалицией галактика познакомилась с обычаем южан совершать самоубийство путем перерезания горла в случае, когда победа становится невозможна. Покрывший себя позором южанин, - к примеру, проявивший трусость, - должен был умереть куда более мучительно, вскрыв себе брюшную полость.
Северяне ведут себя на войне иначе. По их мнению, свой долг перед Кали не выполнить, самостоятельно себя умертвив. Настоящий мужчина должен драться до самого конца.

Женщины человеческой диаспоры Кали служат во вспомогательных подразделениях легионов. Среди них много военных врачей, связисток, есть и полицейские. В остальном, их роль такая же, как у женщин коренных калишцев.

У людей из-за отсутствия обычая многоженства нет таких гигантских семей, как у расовых калишцев, но редки семьи менее, чем с тремя детьми.

Только люди могут быть принятыми в человеческие кланы Кали. Для этого обязательно следует максимально изучить историю и культуру, что очень затруднительно: Старая Республика не интересовалась этими сторонами калишской жизни, и после неё ситуация не особенно изменилась. Подробных исследований просто не существует, а общедоступная информация скупа, обрывочна и неточна.
Также необходимо знать язык и иметь за плечами полный срок службы хотя бы в Императорской армии. Беженцев-коллаборационистов с Набу принимали, исходя из факта службы в Освободительной армии. Наконец, для права носить клинок Лиг нужно доказать своё умение обращаться с холодным оружием.
Женщина, которую мужчина из клана хочет взять в жены, должна удовлетворять условиям знания культуры, истории и языка. Носить меч ей необязательно. Более того, в отличие от женщин коренных калишцев, легко сражающихся разным оружием, человеческие удостаиваются клинка Лиг очень редко.

К прочим народам калишцы обеих рас относятся несколько свысока, пусть и не афишируют это, и не позволяют своему отношению негативно влиять на обстановку внутри государства. Особенно (но тихо) они прохаживаются по народу Сципио.

Консулами в префектуре Аббаджи, префектом, сенатором становятся только расовые калишцы. Человек может стать только одним из мунусов. Это не дискриминация, а традиции. Представляют Кали только родные её дети, зато в легионах, полиции, спецслужбах возможности людей не ограничены.

Трудно переоценить значение Кали для Принципата. Каждый его народ знает, чем обязан этому миру, и следует его законам. Зато религия калишцев не навязывается никому. Кроме того, структура, принципы действия и организации военной полиции легионов существенно повлияли на возникновение, становление и дальнейшее развитие правоохранительных органов и тайной полиции. Звания Императорской армии пришли также из легионов, как и некоторые основы организации.
Более того. Калишцы пристально следят за политикой Императора. После реформы середины 25 ПБЯ, когда за выступления легатов против Сезара стали ответственными их кланы, свободы действия стало меньше. Но и это не значит, что калишцы будут молчать, если Император вдруг сменит вектор и станет действовать не ради блага, мощи и независимости Принципата, а против.
Нет. Слишком дорого далась Кали свобода от республиканцев и имперцев, от захватчиков-ям'рии, работорговцев. Коренные калишцы до сих пор не могут поднять свою численность до приемлемого уровня. Более ревностных, но и более честных наблюдателей за действиями верховной власти сложно найти.

Примечания


I. Известные фамилии (кланы) калишцев-северян:

- Арманд (клан Императора)
- Ваймер
- Гельтер
- Йенсен
- Крейц
- Линц
- Люцис
- Пелла
- Свенсон
- Унц (прекратил своё существование, войдя в клан Ваймер)
- Хирц
- Хогенштаффер

II. Известные фамилии (кланы) калишцев-южан:

- Конго (вымер в войне с Республикой)
- Саито
- Тиба
- Шитцу

III. Для удобства и лучшего представления о звучании языка и пр., калишский язык условно считается подобным немецкому.


При написании статьи использовались материалы starwars.wikia.com, starforge.info

TaonДата: Суббота, 12.03.2016, 20:28 | Сообщение # 4 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»

Геонозис

Общие сведения


Регион: территории Внешнего Кольца
Сектор: Арканис
Префектура: Геонозис
Столица: Сазара-Тсимицши (с 13 ПБЯ); улей Сталгасин (с 25 ПБЯ)

Статус: промышленный мир, подлежащий восстановлению; мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: умеренный, сухой
Сила притяжения: 0,9 от стандартной
Ландшафт: скалы, пустыни, горы, плоскогорья, пустоши

Природные особенности: из-за слабого магнитного поля поверхность планеты страдает от жесткого излучения местного солнца, Эа; часты также песчаные бури.

Население: около 80 млн.
Состав населения:
- 99% геонозианцы
- 1% остальные

Языки:
- геонозианский
- основной галактический

Экспорт в другие префектуры: отсутствует

Исторические сведения

В далёком прошлом крупнейшая луна Геонозиса столкнулась с крупной кометой. Так образовались знаменитые кольца вокруг планеты, но множество обломков врезалось в сам Геонозис. В результате этого катаклизма погибло 99% живых существ, населявших этот далёкий мир.
Прошли миллионы лет, и немногие выжившие повторно заселили планету. Но природа и сам космос не были к ним дружелюбны. Случавшиеся время от времени падения метеоров выкашивали слабейших, а выжить в таких условиях могли лишь самые хитрые, мужественные и жестокие. Геонозианцы объединяли в себе все эти три качества. И далеко не последнюю роль в формировании их менталитета и общества сыграли именно суровые природные условия.

Отличные работники, одарённые в техническом отношении, геонозианцы, едва выйдя на контакт с остальной галактикой стали известны как производители дроидов. Долгое время они сотрудничали с Бактоидом. Ряд его производств был перенесён на Геонозис.
И именно здесь в 24 ДБЯ началось производство армии дроидов для КНС.

Геонозианцам чужды были моральные терзания по поводу того, что их убийственные детища будут делать на территории Республики. Весь их исторический путь и опыт, весь их менталитет не допускали нежных чувств по отношению к этому государству. Кроме того, - и это тоже было важно, - сотрудничество с графом Дуку и другими сепаратистами приносило весьма ощутимую выгоду.

Но дальше дела пошли далеко не так, как хотелось бы. Геонозис попал под удар армии клонов, а при Империи стало ещё хуже. Геонозианские рабы и учёные активно использовались этим государством.
Неудивительно, что инсектоиды эпизодически шли на контакт с Альянсом, и один раз усмирять бунт отправился сам Дарт Вейдер.

После Эндора же Геонозис обрёл долгожданную свободу и ушел в изоляцию, погрузившись в пучину гражданской войны между ульями. Почти двадцать лет у геонозианцев не было эрцгерцога. И теперь аристократы и воины разных ульев столкнулись между собой, доказывая право своих ульев на верховенство, а трутни методично и безропотно восстанавливали разрушенное. Это безумие длилось семь лет. До тех пор, пока на планету в 11 ПБЯ не явился древний дроид.
Реактивация старого, заброшенного завода, на котором ещё можно было что-то произвести, не осталась незамеченной хозяевами планеты. Первые контакты не принесли ничего, кроме новых вспышек насилия. Дроиды не пускали инсектоидов на свою территорию, а те не собирались с подобным мириться.
Проблему решил сам HK-51. Всё же, для него было бы полезным сотрудничество с геонозианцами. Годы рабства не вытравили из них технический дар. Глава Армады дроидов заручился поддержкой одного из крупных ульев, и вскоре обе стороны получили то, что хотели. Улей - власть, дроиды - отлаженное и бесперебойное производство новых платформ.

Промышленный потенциал Геонозиса в годы войны Антиреспубликанской Коалиции и Новой Республики использовался на полную мощь. Сама планета из брошенной и никому не нужной превратилась в крепость. Её стерёг мощный охранный флот, а высадка любого врага на поверхность, и каждый шаг по ней принесли бы ему тяжелейшие потери.
Часто здесь показывались наёмники, работавшие на Коалицию, да и не только они. В 11-13 ПБЯ на Геонозисе выросла Сазара-Тсимицши - его сердце, его столица. Только оттуда отныне можно было попасть на подземные заводы.
Город располагал мощной эшелонированной обороной. Взятие Сазара-Тсимицши и заводов очень дорого обошлись армии клонов Республики в 15 ПБЯ.
На орбите Геонозиса разыгралось последнее космическое сражение этой войны. А за падением столицы последовала капитуляция. Лежащий в руинах Геонозис был взят под жёсткий контроль, осуществлять который должен был республиканский наместник. Его, впрочем, убили в том же году, и это стало одним из первых громких аккордов в страшной симфонии гражданской войны за объединение.

Разрушенная столица и опустевшие заводы. Они больше не привлекали никого из-за пределов системы. На восстановление в последующие годы, вплоть до 19 ПБЯ, не поступало ни кредита: рождавшемуся Принципату было просто не до того. Геонозианцы пытались восстановить то, что могли, хотя бы свои ульи, но о новом запуске производства дроидов, даже рабочих, не могло идти и речи. Республиканцы этого не допустили бы.
Сам Принципат тоже не стал трогать эту планету. Легче было наладить производство рабочих и полицейских на Хайпори, пострадавшей намного меньше.

К 25 ПБЯ геонозианцы смогли восстановить все ульи, неуклонно стала расти численность. Зато некогда блистательная Сазара-Тсимицши так и лежала в руинах. Лишь в некоторых кварталах теплилась жизнь - там, стоило пронестись слуху, что Император собирается серьёзно заняться планетой, обосновались шахтёры. В целом, доля правды в этом слишком преждевременном слухе была, но Сезар обратил внимание на Геонозис только после Беспинской конференции. Необходимость максимально расширять производство платформ для дроидов Армады в свете появления агрессивно настроенной и таинственной четвёртой стороны стала очевидной, а возможности тайной твердыни Принципата - Лехона - были ограниченными.
Восстановление геонозианской промышленности и верфей было поручено Неймодианской Торговой Гильдии. А столицей в середине 25 ПБЯ вновь стал улей.
Улей Сталгасин, из которого вышел Поггль Меньший.

Социально-культурные сведения

Общество геонозианцев является кастовым, и переход из одной в другую невозможен. Обусловлено такое деление в том числе и биологическими особенностями инсектоидов. Так, сразу бросается в глаза наличие крыльев у королевы и аристократов, или вторая пара ног у элитных воинов.
Для лучшей приспособленности разных видов трутней к различной работе применялись селекция и генетические модификации.

Единственный способ для трутня немного подняться по социальной лестнице - участие в гладиаторских боях. Победитель со временем может стать пикадором и работать на арене, контролируя поведение выпускаемых в бой хищников и преступников. И лишь один рабочий за всю историю Геонозиса поднялся выше, много выше - Поггль Меньший.

Бои занимают важное место в культуре этого мира. Это способ дать трутням зрелищ, красиво казнить преступников и проигравших в ходе дележа власти противников, не тратя ресурсы на их содержание. После Беспинской конференции и присоединения к Принципату Зайгеррии работорговцы стали часто наведываться сюда, предлагая рабов для арены Петранаки.

Геонозианцы живут ульями, во главе каждого стоит королева, а главный улей - только один. Между аристократами часто идёт жестокая борьба за влияние и власть, главный приз в которой - место эрцгерцога Геонозиса.

Система мунусов, консулов и префектов в стандартном варианте здесь не прижилась, и не могла прижиться. Но и особый статус, как у Трандоши или Бараба, оставшийся в стороне от событий гражданской войны Геонозис не получил.
Планета условно поделена на мунипиции согласно территориям ульев, но мунусов здесь никто не избирает. Функции и консула, и префекта возлагаются на эрцгерцога.
Социальное устройство здесь осталось таким же, каким было всегда.

Геонозианцы спокойно приняли калишские законы, ведь их обычаи оказались не затронуты. И теперь наконец-то появилась надежда на восстановление производств. Заводы, машины и оружие, постоянная готовность к войне - всё это значит для геонозианцев больше, чем можно представить. Недаром в их искусстве так часто встречаются очертания лезвий.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com.

TaonДата: Четверг, 07.04.2016, 02:29 | Сообщение # 5 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Бараб I

Общие сведения


Регион: территории Внешнего Кольца
Сектор: Албанин
Префектура: Барабельское Королевство
Столица: Алатер-ка

Статус: мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: засушливый, влажный (в зависимости от времени суток)
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: тлеющие кратеры, кипящие лавовые равнины, испаряющиеся моря, скалистые пустоши, пещеры.

Природные особенности: планета обращается вокруг красного карлика, в течение дня облучается ультрафиолетовым, инфракрасным и гамма-излучением; сутки длятся шестьдесят стандартных часов, сорокачасовым днём температура поднимается до экстремально высоких температур, ночью идут ливни.

Население: около 1,3 млрд
Состав населения:
- 100% барабелы

Языки:
- барабельский
- основной галактический

Экспорт в другие префектуры:
- руды
- экзотические фрукты

Исторические сведения


Ни человеку, ни представителю какой-либо иной гуманоидной расы не удалось бы прожить даже один день на этой планете без защитного костюма. Зато разумная раса двуногих рептилий, - барабелы, - идеально приспособлена к условиям своей родины.
Две трети суток они, как и животные Бараба I, вынуждены были прятаться от жёсткого излучения. Охотиться во время проливных дождей тоже было затруднительно, и барабелам пришлось научиться делать это очень быстро. В будущем выдающиеся охотничьи навыки многократно пригодятся ящерам.
Крайне неудобная в плане проведения каких-либо работ планета с недружелюбной фауной и свирепыми разумными обитателями долгие тысячи лет не привлекала никого. Если кто-то на Барабе I и бывал, то судьба путешественников оказывалась незавидной.

Барабельские кланы в те времена часто воевали между собой за верховенство, лучшие места для охоты и по множеству других поводов. Один из самых кровавых конфликтов, разгоревшийся между двумя мощными союзами кланов, вошел в свой апогей к 900 ДБЯ, но именно в то время на Бараб I прилетела миссия Ордена джедаев во главе с иторианским Мастером Нога-та. Джедаям удалось прекратить кровопролитие, длившееся уже не первую сотню лет, за что были окружены величайшим почтением, не забывшимся и много позже.

В последующие столетия барабелы постепенно начали налаживать торговые отношения с внешним миром. Сочные чёрные фрукты с мрачной планеты стали пользоваться популярностью у ряда гурманов, ищущих особого, граничащего с вероятной опасностью для жизни, колорита. Истинной же практической пользой обладали руды, технологию добычи которых ящеры не раскрывали никому.

Самих барабел галактика стала узнавать больше лишь в годы владычества Империи. Покончив с деятельностью компании, занимавшейся, в том числе, организацией сафари на Барабе I, с добычей в лице самих разумных обитателей планеты, они пошли дальше. Появились пираты и наёмники этой расы, и для "коллег" они были очень страшными конкурентами.
Поражение Империи при Эндоре ознаменовалось чередой кровавых убийств на Барабе I. Жертвами охоты стали крайне немногочисленные имперцы, и сразу после этого планета снова окунулась в пучину гражданской войны. Обстановка стабилизировалась восемь лет спустя, в начале 12 ПБЯ, когда один из кланов, возглавив новый союз, одержал победу. Главу клана объявили Патриархом Бараба, и он вскоре заключил экономические соглашения с Антиреспубликанской Коалицией. В обмен на традиционные предметы экспорта барабелы получали оружие и новые технологии. Вскоре началась и большая охота. Уверенно теснимые в первую половину войны республиканцы выглядели заманчивым объектом, но преследовать джедаев барабелы остерегались.
Именно в то время они увидели в деле немногочисленных калишцев, которых можно было встретить на театрах боевых действий, и обратили внимание на этих союзников.

Барабелы жестоко сопротивлялись республиканской армии, когда та уже атаковала планеты Коалиции в 14 ПБЯ, и сумели сдержать натиск. Это была последняя победа Коалиции в войне. После падения Геонозиса ящеры переключились на близлежащие системы, восполняя таким образом серьёзные потери в ресурсах. Бараб не отделился от лежавшей в руинах экс-Коалиции, но и не присоединялся ни к монархическому, ни к демократическому, ни какому-либо ещё блоку, пока весной 16 ПБЯ на переговоры с Патриархом не явился калишский полководец Кулмар юко Шиндай. Уже летом того же года барабелы атаковали Тойдарию. Показательная операция по устрашению противников монархии оправдала себя: вместо убитого короля тойдарианцев возглавил марионеточный лидер, а сто миллионов сопутствующих жертв стали наглядным примером, что может случиться с теми, кто откажется склонить голову. В первую очередь, послание предназначалось вышедшему из-под контроля Пространству хаттов. В этом регионе и продолжилась новая охота барабелов. К 18 ПБЯ были истреблены крупные группировки наркоторговцев, ряд других синдикатов, оказывавших противодействие монархистам, и не одна частная армия.
За невероятную свирепость в боях и старания по восстановлению разрушенного в боях с клонами, Патриарх Бараба был провозглашен королём, чего в истории народа ещё не случалось.

Барабельское Королевство вошло в состав Калишского Принципата с особым статусом, в знак признания исключительных заслуг по объединению. Вооружённые силы Бараба не вошли в состав Императорской армии, но обязаны по первому требованию Сезара присоединиться к военным действиям. Также Королевство не делилось на муниципии и консулаты, как не наделённые особым статусом системы и миры, а во главе остался король, при котором появился только наблюдатель. Король и правящий клан могли принимать любые законы, не противоречащие законодательству Принципата, и не имели права самостоятельно вступать на внешнеполитическую арену.
В 25 ПБЯ барабелы появились в столице Принципата, куда их призвали правители на зачистку некогда опустошенной смертельным вирусом Нунурры. Иммунные к рунийской чуме ящеры быстро оставили от многочисленных преступных группировок только трупы.

В середине года, после Беспинской конференции, калишские законы распространились и на Барабельское Королевство. Многие из жестоко наказуемых воинскими законами деяний общество ящеров толком не знало, потому нововведения восприняты были совершенно хладнокровно. Как правила, которые должно применять к чужакам. Так, например, у барабел не было традиционной системы военных званий, а тем более - марш-бросков и прочих атрибутов армейской жизни. Обучение молодняка тысячами лет происходило в кланах.

Социально-культурные сведения


Барабел всегда зол. Это считается аксиомой, пытаться подтвердить или всё-таки опровергнуть которую едва ли кто-то решается.
В приведённом утверждении содержится зерно истины. Этой расе действительно свойственна высокая степень агрессивности, однако к родственникам, особенно ближайшим, барабелы относятся очень трепетно.

Они живут кланами численностью порядка 10 тыс. каждый, конфликты между которыми - вполне нормальное явление. В народной памяти живёт знание о том, что для разрешения споров лучше всего призвать джедая, однако уже долгое время барабелам приходится справляться своими силами. Для этого обязанность поставлять судей возложена на клан короля.
К джедаям эта раса питает глубокое уважение. Зато симпатия или вина неизвестны барабелам в принципе. Бессмысленно уговаривать или заставлять их извиняться, или же извиняться перед ними. Это может лишь ухудшить ситуацию. Ещё хуже - назвать кого-то из них короткохвостым. Это считается отвратительным оскорблением, и ответ на него - немедленное насилие. Благоразумные подданные Принципата стараются как можно меньше контактировать с этими ящерами, что несложно, если не прилетать в их префектуру или Пространство хаттов, где барабелов можно встретить в рядах частных армий.

Семьи на Барабе I, из соображений выживания, своеобразны. Яйца двух женщин оплодотворяются двумя мужчинами, и четверо взрослых охраняют и растят потомство. Из-за очень высокого риска гибели мужчин до того, как станет понятно, кто является отцом кому из отпрысков, дети получают родовое имя матери.

В мифах Бараба очень важное место занимают предания о "воинах из-за облаков", или "великих воинах с неба". Это никто иные, как джедаи, прибывшие на родину свирепых ящеров около 900 ДБЯ. Имена демонов, в общем называемых "гибель барабел", часто поминаются как проклятия.

Охота, - на местных зверей или вражеских солдат, - возведена у этого народа в культ. Они любят разнообразное холодное оружие, хотя не брезгуют и другим, и сами от природы представляют собой превосходных хищников. В азарте, - таком, как они способны его воспринимать, - погони и торжества над добычей барабелы совершенно не обращают внимания на моральную сторону вопроса, что сделало их великолепной и устрашающей ударной силой партии монархистов в войне за объединение.
Охотничья культура сблизила их с расовыми калишцами. К ним барабелы испытывают уважение и некое чувство соперничества, что, впрочем, идёт во благо.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Пятница, 08.04.2016, 15:51 | Сообщение # 6 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Трандоша

Общие сведения


Регион: Среднее Кольцо
Сектор: Митаранор
Префектура: Трандошианская Гегемония
Столица: Хсскор

Статус: центр работорговли; опасен для посещения; мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: засушливый
Сила притяжения: 0,62 от стандартной
Ландшафт: горы, моря, луга, пустыни

Население: около 46 млн.
Состав населения:
- 91% трандошане
- 9% остальные

Языки:
- дош
- основной галактический
- калишский

Экспорт в другие префектуры:
- рабы
- наёмники

Исторические сведения


Ничто не смогло повлиять на исторический путь и культуру Трандоши сильнее, чем культ охоты.
Охота и зарабатывание хорошего места в посмертии - вот, что имеет истинное значение. Трандошане никогда не забывали ни об одном, ни о другом. Тем не менее, несмотря на подобные жизненные установки, долгое время планета не вызывала большого интереса. Жестокость обитателей надёжно охраняла её от любых посягательств. И, если они и имели место, то сколько-нибудь существенной памяти не оставили.

Трандоша присоединилась к Республике около 7000 ДБЯ, однако, в сущности, долгое время жила сама по себе. Позже началась долгая история конфликтов между двуногими ящерами и вуки. Последних трандошане считали превосходным объектом для охоты.
Примечательно, что в 1003 ДБЯ ящеры атаковали и республиканцев, и солдат Братства Тьмы. Обе стороны понесли тяжёлые потери, но трандошанский город Хсскор был разрушен силами ситхов. В конце концов, спасая себя, трандошане присоединились к Братству Тьмы, а после его поражения вернулись в состав Республики.

Укоренившаяся в менталитете ящеров агрессивность особенно ярко, - для жителей миров за пределами системы Кашиик, - стала проявляться во время Войн Клонов и за некоторое время до них. Так, бандиты из числа трандошан оккупировали Джабиим, а в 23 ДБЯ судно вуки было атаковано над одной из лун Трандоши. В ответ корабли вуки установили блокаду планеты. Попытки разрешить спор мирным путём продолжались год и окончились провалом, когда выяснилось, что трандошане хотели добиться представительства в Сенате с помощью Торговой Федерации. Систему представлял вуки, и это, учитывая сложные взаимоотношения двух рас, очевидно, не устраивало ящеров.

Трандошане не заявили официально о своём присоединении к Конфедерации Независимых Систем, но группы пиратов, работорговцев, террористов оказывали сепаратистам активную поддержку, не забывая и о набегах на Кашиик. Финансировались эти банды и организации правительством Трандоши.

При Галактической Империи трандошане также проявляли высокую активность за пределами родной системы. Многие из них, как и прежде, занимались работорговлей (в том числе поставляя Империи рабов-вуки) и предлагали свои услуги в качестве наёмников, занимаясь, как правило, убийствами.

Последовавшее вскоре за победой Альянса при Эндоре освобождение Кашиика заставило многих работорговцев обратить пристальное внимание на системы Внешнего Кольца. Ящеры стали часто появляться на Раттатаке, где местные знатные особы, чьи противники так и не погибали на аренах, изо всех сил старались избавиться от неугодных. И гладиаторы-раттатаки становились участниками охоты на себя в лесах Васскаха, луны Трандоши. Также рабов для этих целей поставляли зайгеррианцы. А трандошане-наёмники основным полем деятельности избрали Пространство хаттов. Там всегда хватало заказов.
Не забыты были и рейды на Кашиик. Рабы-вуки уже не требовались терявшей территории Империи, и тем более не могли быть нужны Новой Республике. Зато их покупали хатты и другие лидеры преступных организаций. С ними трандошане и работали, не присоединяясь к какому-либо из государств.

В 9 ПБЯ на Трандоше сменился Вождь, военный лидер народа. Гхадорсск занял это место в возрасте двадцати шести лет. Не установлено, действительно ли его отец умер от естественных причин. Так или иначе, нового Вождя не устраивало существовавшее положение дел. Он хотел открытого конфликта, который позволил бы трандошанам устроить настоящую охоту с большой буквы, но, понимая, что полноценный удар по Кашиику сразу спровоцирует решительный ответ, рисковать своим миром не желал.
Шанс представился два года спустя. Новоявленное прозванное Легионом государство атаковало Пространство хаттов, лишив очень многих трандошан хороших работодателей. Зато второе направление экспансии - миры Республики - было крайне перспективным.
Гхадорсск заключил ряд соглашений с Армадой ещё до создания Антиреспубликанской Коалиции. Трандоша получила огромное поле деятельности на Кашиике. Как для охоты, так и для торговли рабами. Также банды ящеров доставляли на Вассках захваченных республиканских солдат.
Но с появлением сторонников независимости лесного мира от Республики ситуация ухудшилась. Трандошане уже не могли получать всё, чего хотели, особенно в 14 ПБЯ, после заключения перемирия между силами Коалиции и Республики на Кашиике. За этим, несколькими месяцами спустя, последовала атака Трандоши армией клонов, и теперь думать приходилось о выживании. В 14-15 ПБЯ Вождю пришлось убить не меньше десяти претендентов на его место.
Зная свою планету как никто другой, ящеры сопротивлялись долго и жестоко, но падение Геонозиса положило конец Антиреспубликанской Коалиции. Продолжение военных действий Вождь счёл неблагоразумным. Вождю пришлось вернуться к некогда презираемой им политике отца: поддерживать наёмнические группировки и работорговцев, ведущих дела за пределами родной системы.

Тем не менее, занимаясь налаживанием своих дел, Трандоша не заявила об отделении. Партией монархистов это было воспринято как молчаливая готовность к участию в борьбе за объединение, и в нужный момент этим воспользовались. Летом 17 ПБЯ Кулмар юко Шиндай и Гхадорсск заключили соглашение о взаимопомощи. Вождь направил последовательно на Хайпори, Дракенвелл, Телти, Амбрию ряд крупных банд, и они вместе с калишцами вырезали засевших там противников монархии. Демократы надеялись наладить хотя бы небольшое для начала производство дроидов образца Торговой Федерации, или, в случае Амбрии, устроить мощные аванпосты, но все их планы провалились. Немногочисленные уцелевшие были вывезены на Вассках.

При образовании Принципата Трандоша вошла в его состав с особым статусом. Государство на первом этапе своего существования старалось максимально отдалиться от диких обычаев. Заставить же тех, благодаря кому оно смогло появиться, отказаться от тысячелетних традиций было невозможно. Таким образом, была образована Трандошианская Гегемония, с теми же отличительными особенностями статуса, что и Барабельское Королевство.

Официально рабства не существовало даже на Трандоше. Ящерам пришлось по-прежнему заниматься делами такого рода вне родной системы, хотя охота на лесном спутнике планеты не прекращалась. Сохранялись прежние связи с зайгеррианцами и раттатаками, появились новые в Пространстве хаттов, с новыми синдикатами. Наёмников и работорговцев-трандошан по-прежнему часто можно было встретить в этом регионе, как и во все последующие годы.

Ситуация резко изменилась к середине 25 ПБЯ, когда Принципат сблизился с Зайгеррией, а потом и принял её в состав. В городах Трандоши быстро появились огромные рынки рабов, где продавали и покупали самых разных. И гладиаторов, и дичь для охоты в лесах, и слуг. Часто стали появляться тогорианцы: инструкторы гладиаторов, телохранители зайгеррианских работорговцев.
Теперь Трандоша стала ещё более опасным для посещения миром. Посетитель, по каким-либо причинам приземлявшийся не в космопорте Хсскора, мог быть уверен: ему очень повезёт, если он выберется с планеты на собственном корабле и не в качестве раба. И именно в Гегемонии лицам, лишенным защиты закона, не стоило появляться ни в коем случае. В Пространстве хаттов - тоже. Как правило, для таких был один путь: на Вассках. Тем, у кого не было проблем с властями и документами, но кто прилетал не по связанным с работорговлей делам, также стоило каждый шаг совершать с оглядкой. Правом не переживать о своей судьбе наделены были только работники компаний, пользовавшихся явным расположением Императора. Если не имели привычки держать документы слишком далеко.
Новоприбывшим обязательно в какой-то момент (нередко ещё в космопорте) предлагаются услуги охраны. Стоят они очень дорого, зато сопровождение даёт некоторые гарантии безопасности. Но не всегда и необязательно. Под видом наёмника легко может скрываться работорговец.

О вуки трандошане не забыли. Рейды стали тайными, но периодически совершались, в основном на южный Кашиик, где жили в основном сторонники независимости. Сомнений у вуки относительно того, кто мог стоять за исчезновениями, не было, как и достаточных доказательств. Свои акции ящеры проводили очень хитро, и теплоты отношениям двух рас это отнюдь не добавляло.

Социально-культурные сведения


Трандошане - ещё одна раса, с представителями которой предпочитают общаться только по необходимости. Они воинственны, агрессивны, их культура целиком построена на охоте. Трандошане почитают существующую вне времени и пространства богиню, пристально следящую за тем, сколько "очков джаганнат" каждый зарабатывает за свою жизнь. Получить их можно убийствами, и особенно много давала победа над вуки и джедаями. Чем больше "очков джаганнат" заработано за жизнь, тем лучшее место в посмертии определяла впоследствии богиня.
Величайшее унижение - это пленение в ходе охоты. В таком случае все накопленные очки превращались в ничто, и только убийство такого же опозоренного - шанс их вернуть.

Жестокость трандошане нередко проявляют с детства. Так, старший отпрыск мужского пола, вылупившись, может сожрать остальной выводок, снискав таким образом одобрение отца. Размножаются эти ящеры исключительно из соображений необходимости. Они не испытывают никаких романтических переживаний.
Вместе с тем, они окружают уважением и почётом тех, кто доживает до возраста шестидесяти лет. Трандошане достигают зрелости раньше представителей многих других видов, считаясь взрослыми в возрасте пятнадцати лет, и, соответственно, продолжительность жизни снижена. Кроме того, традиционный образ жизни представляет для неё серьёзную и почти постоянную опасность.

Трандошанам хорошо знакомо такое понятие, как долг жизни. Спасшего жизнь трандошанина называют гракховском, а спасённый следует за ним и служит ему, причём ради этого может оставить традиционное накопление "очков джаганнат" убийствами и перейти к мирной жизни.

Примечательно, что для своей охоты на кого бы то ни было трандошане предпочитают использовать, помимо собственных физических данных, преимущественно обыкновенные мечи. Потеря своего меча считается большим позором. Также ящеры активно используют огнестрельное оружие или энергетическое, схожее дизайном с огнестрельным. Всё оружие они производят самостоятельно, хотя часто покидающие родной мир трандошане, особенно наёмники, вовсе не брезгуют произведённым за пределами Гегемонии.

Распространение действия калишских законов на весь Принципат слабо затронуло это общество в силу иной его организации и обычаев.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Суббота, 09.04.2016, 13:24 | Сообщение # 7 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Лехон (Раката Прайм)

Общие сведения


Регион: Неизведанные регионы
Сектор: Тихие пустоши; ракатанское Ядро (условное обозначение в Принципате)
Префектура: Лехон
Столица: Раката Прайм

Статус: тайный научный и производственный центр; закрыт для свободного посещения; официально никогда не находился в составе государства.

Климат: тропический
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: океаны, тропические острова и архипелаги, горные образования

Природные особенности: развитие производств на поверхности планеты крайне ограничено; заселение затруднено из-за мощного присутствия Тёмной Стороны.

Население: около 16 млн.
Состав населения:
- 75% люди (из них 0,3% - мандалорцы)
- 12% ям'рии (1 млн. 900 тыс.)
- 6% киллики (около 1 млн.)
- 0,44% раката (около 70 тыс.)
- 6,5% остальные

Языки:
- основной галактический
- калишский
- тви'лекский
- ракатанский
- мандалорский

Экспорт в другие префектуры: отсутствует

Исторические сведения


Лехон - родина расы раката, некогда владычествовавшей над галактикой. Однако на заре своей истории, более, чем за 36 тыс. лет ДБЯ, они были всего лишь чувствительными к Силе дикарями-каннибалами. В таком состоянии раката и пребывали, не умея владеть Силой, пока их не обнаружила другая раса - ква, уже обладавшая развитыми технологиями, создавшая свою цивилизацию. Найдя дикий, агрессивный вид, ква решили улучшить его, дав знания о Силе и подняв на новый уровень развития. Однако они недооценили природную жажду раката к завоеванию и разрушению. Те извратили учение своих благодетелей и стали первыми известными, - и самыми могущественными, - адептами Тёмной Стороны.

Они смогли создать питавшуюся энергией звезды Або и Тёмной Стороны огромную машину, - Звёздную Кузницу, - которая бесконечно производила корабли и технологии. Неудивительно, что с такой военной мощью раката покорили множество миров, а их население обратили в рабство. Лехон был центром Бесконечной Империи на протяжении тысяч лет, пока против раката не обратилось их собственное могущество.
Их жестокость и беспредельная страсть к владычеству над народами питали Звёздную Кузницу, но и она сама влияла на своих создателей, развращая их всё больше. В конце концов, Империя стала слабеть и распадаться. За поражавшей исключительно раката чумой, гражданской войной за обладание Кузницей, восстаниями рабов последовало бедствие, предопределившее дальнейшую судьбу и государства, и народа. Раката утратили связь с Силой, и, следовательно, контроль над своими машинами. Выжившие вернулись на Лехон, к истоку своей рухнувшей цивилизации, где ещё долгое время истребляли друг друга. Все их города были разрушены, а планета необратимо изменилась, став водным миром с разбросанными в океане крупными и малыми архипелагами и горными массивами. Большинство раката ушло под землю, где и деградировало до состояния примитивных племенных общностей, в каком этот народ некогда нашли ква. Однако некоторые смогли извлечь уроки из прошлого. Это были Старейшины: наследники ракатанского духовенства, отвергавшие жестокие обычаи и образ жизни и сделавшие целью своей жизни сохранение древних знаний и охрану их от кровожадных племён. Кроме Старейшин, на поверхности остались киллики. Их небольшая популяция, пережившая рабство и катастрофическую борьбу ракатанских военачальников, постаралась обосноваться как можно дальше от крупнейших участков суши, и там затерялась на долгие тысячелетия, тоже в итоге уйдя под землю.

В 3956 ДБЯ со Старейшинами во второй раз встретился Реван, и теперь он не обманул их доверия. Звёздная Кузница наконец-то была уничтожена, а почти тридцать лет спустя, в 3927 ДБЯ, многие хранители древних знаний ушли под землю и легли в криокапсулы. Далеко не все из них доживут до того дня, как их найдут, но это случится несколько тысяч лет спустя.
К тому времени, как на Лехон прибыл Бейн, раката вымерли. А история их кровавого взлёта-падения, равно как и достоверные сведения о Лехоне, от обывателей давно были скрыты. Ко времени битвы при Явине тем более едва ли можно было найти кого-то, кто знал бы, что это за место - Раката Прайм. Где оно. Кто там жил.
И всё же, кое-кто остался. Но он не был существом из плоти и крови.

Некогда на той планете побывал HK-47. Но только после уничтожения своей изначальной, "родной" платформы в ходе военных действий на Кашиике, HK-51, "отец" и главнокомандующий Армады дроидов смог получить полный доступ к данным, доставшимся от уже его создателя. Тем не менее, сведения о местоположении и истории Лехона у HK к закрытым не относились. И во второй половине 13 ПБЯ началась тайная колонизация Лехона. Лично главнокомандующему нужны были тайны Бесконечной Империи, Коалиции - мощная запасная база.
Привлечь значительный контингент дроидов не представлялось возможным. И экспедицию составляли из органиков. В её состав вошли благонадёжные учёные и наёмники "Красного солнца", причём одним из важных критериев отбора была физическая крепость. Функции коменданта были возложены на одну из агентов HK-51. Почти никто из колонистов не понимал, где находился. С самого начала нового заселения Раката Прайм и во все последующие годы с навигационными компьютерами летевших к Лехону кораблей работали только дроиды Армады. В отличие от органиков, добыть из них информацию, в силу невозможности взлома, не смог бы никто.

Каждый член экспедиции, от раба из числа вывезенных из лагерей Набу, и до коменданта, были контрольной группой. HK интересовало влияние Силы на разум.
Сразу же по прибытии влияние Лехона стали ощущать все. У учёных это проявлялось в виде легкомысленного отношения к обеспечению безопасности и повышенного рвения, стремления как можно скорее добраться до сокровенных тайн неизвестной планеты. У наёмников повышалась агрессивность или появлялась неясной природы подавленность, нередко - навязчивое беспокойство. Особенно реагировали чувствительные к Силе. Для них незримо искаженная планета припасла ужасающе реальные видения.
Вскоре люди начали сходить с ума. Убийства, самоубийства: Раката Прайм не отдавала ни одного своего секрета просто так. Платить, так или иначе, приходилось за каждый найденный объект. Казалось, планета хотела вернуть то, что у неё когда-то было: обученный адепт мог иногда видеть, какими пришедшие в запустение места были тысячи лет назад. Какими были города, или же Храм Древних.

Но постепенно Лехон и новые его обитатели учились жить друг с другом, хотя менее опасным это место не стало. Оно меняло каждого. Природные условия тоже испытывали колонистов на прочность. Удушающая жара, сезоны дождей, сезон штормов в конце лета. Огромная популяция ранкоров. Паразиты и насекомые. Постоянно восполнявшаяся, в том числе там, где поселенцам было не надо, растительность. Без дроидов-рабочих строительство первого города затянулось бы надолго и легко могло прерваться, не дойдя и до трети. Но Рехенвер, - очень похожий на город, некогда стоявший на том же месте, - вырос быстро, заняв собой группу крупных островов. Начало разворачиваться производство, строился орбитальный защитный комплекс, волна безумия заметно пошла на спад, и коменданта отозвали. На Лехон прибыл уже постоянный глава новой префектуры - Кулмар юко Шиндай.

Префект сделал Раката Прайм настоящей твердыней. Одноимённая столица выросла на соседнем с Рехенвером архипелаге, был восстановлен Храм Древних, полностью построен гигантский орбитальный комплекс, в который вошли защитные станции, жилые модули, верфи. В 14 ПБЯ с опустошенного в самом начале войны Хака была вывезена популяция оставленных в живых ради вечной им мести ям'рии. Под строжайшим контролем, в том числе - размножения, они занимались беспросветным тяжелейшим трудом. Тем, на что хотели обречь калишцев и любой другой покорённый народ. Для рабства были отобраны преимущественно те ям'рии, у которых на передних конечностях имелось по два пальца. Особи, чьи передние конечности походили на огромные кусачки и сами по себе являлись оружием, были почти истреблены, а у тех редких "солдат", которые ещё существуют, в самом начале жизни эти конечности отрубают.
В том же году население Лехона значительно увеличилось. Прибыли лояльные наёмники-мандалорцы, немалое количество солдат Коалиции и некоторые генералы: на Раката Прайм уже формировали резерв. Вплоть до падения Геонозиса и капитуляции сюда тайно привозили изувеченных солдат и офицеров для испытания на них новейших препаратов и имплантатов: немного ранее в столице появились научные центры, в деятельности которых активное участие принимали медицинские дроиды Армады. Это было начало знаменитой компании "Крейц-Эскол".
Наконец, когда прибыли уцелевшие, - пребывавшие в материальных платформах, - дроиды, а также часть флота, участвовавшего в битве за геонозианские врата, Лехон стал закрытой системой. Прилетать и улетать могли адепты в сопровождении дроида Армады в платформе протокольного дроида, Шиндай и некоторые офицеры (с дозволения префекта и разработанной для них легендой), также в сопровождении.
На таком положении Лехон жил до 22 ПБЯ. Первыми, кто узнал о его существовании и прилетел туда из внешнего мира, были Сезар и Сезария. Раката Прайм преподнесла императорской чете немало сюрпризов.

Главным были верфи и тайный флот, построенный на них за годы изоляции. Средние крейсеры и меньшие корабли здесь не строили, сосредоточившись на кораблях запрещённых Принципату. Более того, на дальней стороне был заложен суперлинкор. Его строительство окончилось тремя годами позже.
Во-вторых, в ходе расширения дроидами заводов, - а сделать это можно было только, в буквальном смысле слова, вглубь, - были обнаружены криокапсулы со Старейшинами раката. Пробуждённые настороженно отнеслись к новым жителям своей родины, помня, что случилось давным-давно. Но постепенно два "поколения" привыкли друг к другу. "Младшие" не интересовались ни Звёздной Кузницей, ни Бесконечной Империей (в особенности потому, что кроме дроидов задавать вопросы было практически некому) и раката в конце концов даже стали делиться некоторыми технологиями.
А в-третьих, ещё одна раса жила здесь. Первый контакт с килликами состоялся в конце 14 ПБЯ, когда в джунглях, довольно далеко от столицы, - если идти пешком, - стали находить беглых рабов, умерших от остановки сердца. Вернулся оттуда только один, полный энтузиазма и заявлявший, что он - посол доброй воли. Экспедицию, отправленную на расследование, киллики окружили, но, так и не попав в поле зрения, быстро исчезли.

К 25 ПБЯ в столице существовал исследовательский центр, где, в том числе, занимались проектом планетарного дизрупторного поля, которое уничтожало бы все чужие, - и только эти, - корабли. В основе проекта лежали сведения о технологии раката, но из тьмы тысячелетий Старейшины не вынесли никаких выкладок на материальных носителях. В распоряжении учёных Принципата оказались неполные сведения исключительно из памяти. Также на некоторых административных должностях уже находились именно Старейшины. Киллики продолжили жить обособленно, хотя видеть их за пределами улья уже можно было довольно часто. Ввиду сокращения численности естественных природных врагов, численность килликов быстро выросла до миллиона. Они ни разу не проявили агрессии, но нельзя сказать, что не появлялось странно ведущих себя людей. Но в этом были виноваты не инсектоиды, а сам Лехон. Не все могли жить на этой планете, не все могли приспособиться к постоянному присутствию Тёмной Стороны.

Большинство офицеров, особенно в 25 ПБЯ, вернулось в большой мир. Это было связано с тем, что тайный флот наконец-то покинул префектуру. Все до единого могли покидать территорию Принципата только во время военных действий, и, разумеется, не в произвольном порядке. Наличие у государства некой базы для постройки тяжёлых кораблей отныне было очевидно, но никто посторонний не должен был узнать даже как выглядел неизвестный мир, где когда-то жили странного вида существа, подобные амфибиям.

Социально-культурные сведения


Ни в какой другой префектуре Принципата настолько не популярны услуги психиатров. Впрочем, медики любого другого профиля здесь также очень востребованы. Истории о первом этапе колонизации ещё никто не успел позабыть, а это значит, что многие люди, тви'леки регулярно наблюдаются у врачей и спешат на приём каждый раз, когда что-то в своём состоянии покажется подозрительным. Намного меньшей мнительностью в этом отношении отличаются военные (в том числе самые достойные из экс-наёмников) и мандалорцы, хотя больницы они, разумеется, не игнорируют при необходимости.

Столицы других префектур часто делятся на несколько мунипиций, на которые может приходиться одно крупное медицинское учреждение. Но не здесь. Более того, при каждой больнице функционируют курсы, готовящие медицинский персонал. А высшее образование можно получить в Раката Прайм.

Калишская культура с её духовностью, а также культура поведения легионера, - дисциплина, подчинение старшему по званию, - сильно облегчают жизнь свободных подданных. В кланы обычные жители вступить не могут хотя бы потому, что для этого нужно лететь на Кали, но и тот доступный обывателю кусочек крайне ценен.
Осевшие на Лехоне мандалорцы живут согласно своим традициям, в чём им никто не чинит препятствий.
Так же, согласно устоям, насчитывающим тысячи лет, живут киллики.
Зато Старейшины лишь внешне походят на тех раката, власть которых некогда рыхлой сетью опутала сотни обитаемых миров, выпустив из виду многих, но поработив тех, среди кого, как правило, рождалось немало чувствительных к Силе. Уцелевшие раката отказались от всех кровавых обычаев, идеологии бесконечного завоевания и безраздельного господства. Жестокость ради жестокости, упования на Тёмную Сторону легко способны отпугнуть их раз и навсегда. Они пристально следят за поведением новых жителей их родины, особенно за отношениями господ и рабов, помня, как в прежние времена чувствительных к Силе использовали для подпитки машин.

Рабы составляют около трети населения Лехона. Домашние рабы не клеймятся и могут получить свободу, если будет заключен брак со свободным(ой) и родится хотя бы один ребёнок. Их жизнь почти такая же, как у обычных подданных, если не считать того, что, всё-таки, это жизнь в услужении. Зато этих рабов тоже защищает закон Принципата.
Есть также особая категория рабов - гладиаторы. У них тоже есть шанс на свободу, но для этого нужно выиграть целый ряд боёв. На Лехоне гладиаторские бои начали проводить для того, чтобы жители могли без вреда выпускать понемногу копившуюся агрессию, болея за любимых бойцов и срывая голос подбадривающими воплями.
Большинство рабов составляют рабочие. К ним относятся все ям'рии. Их культурная память постепенно исчезает в череде тяжелых будней без шанса на спасение. Никто и никогда не отпустит хаков за пределы префектуры.
Редко появляющиеся на Лехоне расовые калишцы не упускают существующей в первую очередь для них возможности убить такое количество особей, какое видится нужным. Вряд ли Хакская война однажды забудется, ведь жуки не только посягали на бесконечно любимую калишцами родину и их свободу, но и ни во что не ставили чужие святыни. И память о страшнейшем голоде тоже никуда не пропала.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Вторник, 12.04.2016, 20:39 | Сообщение # 8 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Колла IV

Общие сведения


Регион: Внутреннее Кольцо
Префектура: Колла
Столица: Верховное гнездо

Статус: промышленный центр; опасен для посещения; мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: тропический
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: тропические леса, горные хребты, моря

Природные особенности: бедная фауна

Население: около 92 млн.
Состав населения:
- 100% коликоиды

Языки:
- коликоидский
- основной галактический (в качестве письменного)

Экспорт в другие префектуры:
- оружие
- военная техника
- дроиды

Исторические сведения


История Коллы IV крайне плохо изучена. В том числе потому, что незадачливых путешественников, которых каким-то образом заносило сюда, коликоиды съедали.
Возможно, когда-то на планете произошла катастрофа, приведшая к сильному оскудению фауны. Так или иначе, разумные инсектоиды издавна страдали от недостатка пищи. Кроме них, на Колле хватало и других хищников, а один вид даже стоял выше в пищевой цепи. Зато низших звеньев оказалось очень мало.
Это привело к частым столкновениям между коликоидами, которые можно было бы принять за борьбу из-за ресурсов, если бы не постоянные акты каннибализма, завершавшие каждую стычку.

Вероятно, именно постоянная нужда в более серьёзных средствах защиты и нападения, в сочетании с природными способностями, высоким интеллектом, поспособствовала бурному развитию технологий на Колле IV. Неизвестно, рискнул ли кто-то прилететь на эту планету для заключения первых договоров по торговле оружием и дроидами, или коликоиды в какой-то момент сами решили начать деловое сотрудничество. Возможно, имело место и то, и другое. Они могли съесть предприимчивого дельца, явившегося на Коллу, но взять на заметку, что от партнёров из большого мира можно получить очень круглые суммы, или просто подключиться к информационным сетям. Так или иначе, уже во времена Холодной войны коликоиды снабжали оружием и республиканцев, и ситхов, заботясь лишь о том, чтобы никто не задерживал оплату, а полученные средства вкладывая в новые разработки. Также в те времена инсектоиды занимались генетическими экспериментами, стараясь получить полезные мутации, которые помогли бы улучшить их расу.

Примерно за одно поколение до Войны клонов, на Колле IV началась гражданская война. В итоге, после крупнейших за всю историю потерь, коликоиды создали жёсткую систему специализированных гнёзд. Выделились гнёзда конструкторов, строителей, и т.п. Главенствующая роль досталась Верховному гнезду, которое отныне поставляло управленцев для заводов Коллы IV. Нарушение структуры теперь грозило серьёзными проблемами в производстве, вплоть до его крушения. Ранее контроль над заводами и месторождениями мог перехватить достаточно расторопный и сильный улей, но в новых условиях это становилось крайне трудно. Зачатки такой организации имелись раньше, но теперь она была окончательно закреплена.

Вскоре после стабилизации обстановки контракт с коликоидами заключила Торговая Федерация. Она получала дроидек, а инсектоиды - груженые мясом корабли. Сотрудничество продолжилось и после блокады Набу: Колла на протяжении войны снабжала КНС своими новыми разработками, такими как три-дроид истребитель.

Гораздо хуже у коликоидов были дела с ксенофобской Империей. Их родина стала планетой-крепостью. Имперское присутствие было очень сильным на протяжении более, чем двадцати лет. Социальная структура инсектоидов никого не интересовала: в рабство попадали члены любого улья и гнезда, и организация жизни, выработанная в итоге множества конфликтов, почти разрушилась.
В 5 ПБЯ удар по Колле IV нанесла юная Республика, и коликоиды с удовольствием помогли её военным, устроив себе пир целиком из вражеских солдат. Правда, на этом прогресс в отношениях и замер. Надолго оставаться на планете агрессивных плотоядных существ республиканцы не хотели. Коликоиды, в свою очередь, нуждались в том, чтобы восстановить свою прежнюю организацию, численность, старые производства, и что-то сделать с остатками имперских укреплений.
Нейтральным миром Колла оставалась шесть лет.

В 11 ПБЯ на связь с Верховным гнездом вышел HK-51. Дроид, руководящий молодым, но решительно настроенным государством, крайне впечатлил инсектоидов. Перспектива выхода на новый виток развития вооружения, взаимодействие с настолько любопытным лидером, планы по завоеваниям привлекли их, и уже скоро Колла IV вошла в состав Антиреспубликанской Коалиции.
В конце войны планета была отрезана от остальных систем государства. Каждый завод в 15 ПБЯ подвергся тщательной проверке на производство боевых дроидов Армады, но ни одного там не было найдено.
Коликоиды не отделились от остатков Коалиции. Это было связано в том числе с тем, что не состоялось штурма планеты. Следовательно, Колла не пребывала в том же удручающем состоянии, что десять лет назад. И её обитателям под силу было дать монархистам то, чего они хотели.

Создателям рождавшегося на руинах государства требовалось оружие. В 16 ПБЯ будущему Императору удалось решить проблему финансирования, а осенью того же года монархисты заключили соглашение с коликоидами. К 25 ПБЯ они владели оружейным подразделением Бактоида и находились в отличных отношениях с Неймодианской Торговой Гильдией. Некоторая наземная техника, в частности транспортёр боевых дроидов, а также артиллерийские установки также производились на Колле.
В том же году на планете было решено развернуть производство боевых платформ для Армады дроидов.

Социально-культурные сведения


Коликоиды настолько же умны и одарены технически, насколько и кровожадны. Они заслужили свою репутацию одной из самых недружелюбных рас галактики и ни капли не озабочены своим обликом в глазах прочих народов в том числе и потому, что от природы не эмоциональны. Их общество построено на холодном разуме, голоде и скупости.

Их общество делится на дронов, рабочих, воинов, о которых неустанно заботятся фертильные самки - королевы.
Королевы представляют собой грозных бойцов. Они как минимум в два раза больше среднестатистической особи, очень сильны и имеют ядовитое жало. Но эти коликоиды вступают в бой только при наличии угрозы молодняку.
Несмотря на привилегированное положение фертильных особей, коликоиды не так ориентированы на жизнь ульями и в их интересах, как другие инсектоиды. Улей у них - некое подобие огромной родовой организации, но большее значение имеют гнёзда. Детство коликоиды проводят в ульях под опекой королев, а затем в зависимости от проявляемых способностей попадают в одно из гнёзд. Каждое из них, в свою очередь, предоставляет ульям рабочих и воинов.

Жёсткое разделение труда позволило заниматься разработками и производством без помех в виде периодических войн. Столкновения могут происходить, но лишь мелкие. Желание получать большую прибыль от торговли, - финансами, ресурсами, мясом, - смогло в итоге немного обуздать натуру отнюдь не гнушающихся каннибализмом коликоидов. Но не сделало их мирными. Поэтому подданным Калишского Принципата настоятельно не рекомендуется посещать Коллу IV, и пассажирские корабли сюда не летают.

На протяжении тысяч лет коликоиды старались так вести дела, чтобы получить максимум прибыли, дав партнёрам как можно меньше. Лучше всех взаимодействовать с ними вышло и выходит у неймодианцев. Именно поэтому к их участию в решении возникающих вопросов прибегает даже Сезар.

Колла делится на муниципии по территориям ульев, но управление выстраивается согласно делению на гнёзда. Префектом является глава Верховного гнезда, консул также происходит оттуда.

Коликоиды питают стойкую антипатию к джедаям и невосприимчивы к Трюку Разума. Кроме того, история не знает ни одного адепта этой расы.

Коликоидский язык не имеет письменной формы, поэтому для записи инсектоидам пришлось прибегнуть к основному. Говорить же они предпочитают на родном, в том числе и в присутствии представителей других рас, ничуть не волнуясь о соблюдении этикета.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

Источник изображения - DeviantArt, автор - Colourbrand

TaonДата: Среда, 13.04.2016, 17:23 | Сообщение # 9 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Хайпори

Общие сведения


Регион: территории Внешнего Кольца
Сектор: Ферра
Префектура: Хайпори
Столица: порт Иден (с 18 ПБЯ)

Статус: промышленный мир (специализируется на тяжёлой промышленности); мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: умеренный
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: скалистые континенты, сравнительно небольшие океаны

Природные особенности: планета очень богата рудами, минералами

Население: около 2 млн.
Состав населения:
- 99% геонозианцы
- 1% остальные

Языки:
- геонозианский
- основной галактический

Экспорт в другие префектуры:
- дроиды
- военная техника
- заводское оборудование
- мелкие корабли

Исторические сведения


На Хайпори не было разумной жизни. На протяжении тысяч лет эта планета оставалась для всех обыкновенным скалистым шариком, который можно и отнять у противника, учитывая перспективы возможной разведки и разработки ресурсов. Но использовать потенциал Хайпори на самом деле по разным причинам не успевал никто.
Известно, что в последние десятилетия Старой Республики этот мир принадлежал ТехноСоюзу. Хайпори служила тренировочным полигоном для эчани, позже Дарт Плэгас и Дарт Сидиус проверяли там на прочность своих учеников. А настоящим промышленным миром эта планета стала после блокады Набу.

Крупный улей геонозианцев, перемещённый на Хайпори усилиями Бактоида, в сжатые сроки построил громадные подземные заводы, несмотря на все сложности работы с местными породами. С этих заводов до самого конца войны выходило множество боевых дроидов. Лишь после приказа 66, гибели лидеров на Мустафаре и деактивации дроидов КНС здесь, казалось, всё замерло.

Прошло время, и заводы, которые можно было перезапустить, обнаружили наёмники хаттов. Большая часть разведчиков к своим хозяевам не вернулась: кого-то убил небольшой реактивированный контингент дроидов и геонозианцы, других взяли в плен и выпустили на арену друг против друга.
Рассчитывая, что, в таком случае, грязную работу выполнят люди Занна, хатты бросили приманку, но тем самым совершили большой просчёт. Консорциум смог захватить Хайпори и наладить производство дроидов для себя, а геонозианцам пришлось отступить.

Такое положение сохранялось довольно долго. Пока в 11 ПБЯ на орбите планеты не появились корабли Армады дроидов, или Легиона.
Удар по владению Занна был нанесён сразу после завоевания Пространства хаттов. Консорциум потерпел поражение и в космосе, и на земле. Причём на это Армаде потребовалось всего шесть дней: дроиды перехватили контроль над не обладавшими саморазвивающимся ИИ машинами, и они атаковали бойцов Занна, как и геонозианцы.
Хайпори снова стала производить дроидов, но на этот раз они были платформами для личностей.

В начале 15 ПБЯ планета была взята силами республиканцев. Часть заводов была полностью разрушена, остальные серьёзно пострадали. Геонозианцы, - теперь здесь находилось уже три улья, - пытались восстановить их, но процесс шел очень медленно. У инсектоидов не было никакой поддержки, в том числе финансовой. Самыми первыми, кто мог им это дать, оказались демократы. Ближе к окончанию Зимнего блица они отправили на Хайпори крупную группу военных инженеров, большое количество бойцов и добровольцев-рабочих. В основном из числа ранее нанятых специалистов частных армий.
Демократы пытались наладить производство дроидов для борьбы с монархистами. Ульи геонозианцев находились в большом отдалении, и они не успели среагировать на вторжение. Их опередили калишцы и банды трандошан, высадившиеся на Хайпори для зачистки её от демократов.

В 18 ПБЯ на планету прибыли уже специалисты Принципата. Для восстановления разрушенного в конце войны с Республикой и в ходе гражданской войны требовалось крупное производство дроидов-рабочих, а также дроидов-полицейских с ограниченным ИИ, что успешно удалось организовать. В том же году был построен центральный космопорт, ставший столицей планеты.

Хайпори стала крупнейшим центром тяжёлой промышленности. Примерно в середине 25 ПБЯ Сезаром было принято решение о постройке новых подземных заводов и начале производства боевых платформ для Армады.
В начале того же года префект Хайпори был обвинён в поддержке волнений на Кали и казнён в столице Принципата. Обязанности префекта в течение полугода, во время тяжёлой болезни эрцгерцога, исполнял Р.Уэнд, некогда один из лучших военных инженеров, участвовавший в организации производства дроидов-рабочих и промышленного оборудования.

Социально-культурные сведения


На Хайпори имеется три огромные муниципии - по числу ульев. Заводы в основном расположены за пределами территорий ульев. Их организация точно такая же, как и на Геонозисе, функции консула и префекта выполняет собственный эрцгерцог. Он появился на Хайпори в 13 ПБЯ, когда количество ульев увеличилось.
Геонозианцы полностью следуют своим культурным традициям, и это не зависит от того, где они живут.

Порт Иден, кроме крупного космопорта, рассчитанного на приём и отправку грузов, но не пассажирские перевозки, располагает большой ареной, где регулярно проходят гладиаторские бои. В Иден часто можно встретить работорговцев с Трандоши и Зайгеррии, в 25 ПБЯ появился постоянно работающий рынок рабов. Больше всего боёв в день происходит в годовщину освобождения планеты от Консорциума Занна.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Четверг, 14.04.2016, 19:35 | Сообщение # 10 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Дракенвелл

Общие сведения


Регион: Среднее кольцо
Сектор: Долдур
Префектура: Дракенвелл
Столица: Авали Вторая

Статус: промышленный мир; производитель военных кораблей; мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: умеренный
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: крупные города, промышленные зоны, заболоченные территории, океаны; орбитальные верфи

Природные особенности: большую часть планеты занимают океаны, поэтому небольшие континенты и крупные острова осваиваются настолько, насколько это возможно без уничтожения экосистем.

Население: около 9 млрд.
Состав населения:
- 97% люди
- 3% остальные

Языки:
- основной галактический
- калишский

Экспорт в другие префектуры:
- технологии
- товары лёгкой промышленности
- корабли

Исторические сведения


Родной разумной жизни на Дракенвелле не было. Однако, в процессе освоения галактики, сюда прибыли люди. У дракенвелльских историков нет единого мнения, когда именно это произошло.
Болотистая местность была не лучшим выбором для постройки городов, но выбора у новоприбывших не было. Неизвестно, куда они могли попасть дальше, на какой мир их могло занести, если бы они покинули эту, в принципе, неплохую для жизни планету.
Поселенцы приложили все усилия, чтобы надёжно обосноваться на новой родине. Со временем на Дракенвелле выросли большие города, развилась промышленность, на поверхности строились, разумеется, способные входить в атмосферу и совершать посадку корабли. Ради достижения максимальной эффективности общество разделилось на социальные группы, подобные кастам, но не полностью. Так, например, работник добывающей промышленности мог перейти в разряд управленцев, а его детям не вбивали в голову, что они годятся лишь на то, чтобы трудиться там же, где родитель, и не учили только тому, что пригодится в добыче ценных руд.

Планета спокойно вошла в состав Старой Республики, но начало активной торговли с другими мирами повлекло за собой стремление местной элиты к ещё большему развитию производства ради извлечения максимальной прибыли. В результате, это привело к одной из крупнейших катастроф в истории Дракенвелла, вошедшей в историю планеты как "Великое извержение".
Столица планеты, Авали, и крупная промышленная зона, находились рядом с потухшим вулканом. В последний раз, по данным учёных, он извергался несколько десятков тысяч лет назад. Но в 2092 ДБЯ была зарегистрирована быстро возраставшая сейсмическая активность.
Власти успели эвакуировать меньше трети жителей, когда произошло извержение. Сначала на город и окрестности обрушился пирокластический поток, затем за четыре дня Авали была полностью залита лавой, а извержение с выбросами пепла продолжалось ещё два месяца. Оно вызвало мощное цунами, обошедшее почти всю планету. Ещё три года после этого на Дракенвелле из-за пепла температура была ниже обычной.

Народные волнения едва не переросли в полноценное восстание, и руководителям пришлось срочно менять курс. Они пригласили иторианцев для восстановления засыпанных пеплом и выжженных земель, а также обширных территорий, принявших на себя удары гигантских волн. Требовалось и грамотное, не допускающее просчётов руководство ликвидацией последствий разрушения заводов, рекомендации по дальнейшей охране природы.

Столица была выстроена в совершенно другом месте и, ради постоянной памяти о произошедшем, названа Авали Второй. Росли другие города, заводы, а производство кораблей, хоть и значительно позднее, было перенесено на орбиту. Последнее было связано в том числе с начавшей ощущаться перенаселённостью планеты. Несмотря на плотную застройку тех районов планеты, где это было позволительно, - достаточно обширные территории ради сохранения природы не затрагивались и охранялись, места возможной сейсмической активности обходились стороной, - места начинало не хватать. Кроме того, перенос верфей отлично окупился бы в будущем, так как отпала бы нужда в непрерывном совершенствовании природоохранных технологий, направленных на минимизацию вреда от строительства космических кораблей. Так и произошло, хотя и о данных технологиях не забыли.

Перемены потребовали от правительства завидной изворотливости. На несколько десятилетий после катастрофы темпы производства сильно упали, соответственно, сократились объёмы торговли. В этих условиях требовалось по возможности держаться в стороне от любых конфронтаций и приобретать себе состоятельных друзей. Деловая хватка дракенвелльцев в итоге стала много крепче, чем была. И ещё множество раз пригодилась.

Дракенвелл был одним из миров, создавших в 350 ДБЯ Торговую Федерацию. Неудивительно, что планета вошла и в состав Конфедерации Независимых Систем. Сотрудничество с неймодианцами оказалось очень выгодным, а победа в войне сулила ещё более заманчивые перспективы. Можно было бы даже основать собственные колонии без оглядки на Сенат или кого-то вроде джедаев. К сожалению, война была проиграна, и в галактике установился имперский режим. К 4 ПБЯ Дракенвелл представлял собой планету-крепость. Но вскоре едва успевшая образоваться Новая Республика нанесла серию ударов именно по таким мирам: мощное имперское присутствие в ряде подобных точек представляло собой серьёзную проблему.

По причине малого количества доступной суши, многие укрепления были построены почти вплотную к промышленным зонам и городам. Поэтому уничтожение или захват укреплений принесли Дракенвеллу мало хорошего. Ряд заводов был непреднамеренно разрушен, что повлекло крупные утечки отходов производства. Порадоваться освобождению озабоченным экологией жителям не пришлось: огромные силы и средства были брошены на скорейшую ликвидацию последствий. Семь лет, с 5 по 12 ПБЯ, правительство заигрывало с Новой Республикой, но не торопилось идти на дальнейшее сближение. А параллельно укрепляло связи с нейтральными Умгулом, Осарианом и Гиндином.

В 11-12 ПБЯ дипломаты Дракенвелла особенно активно общались с представителями дружественных систем. Деловое сотрудничество стало как никогда тесным. И в последний месяц весны 12 ПБЯ в Антиреспубликанской Коалиции стало на одного участника больше.
Молодые дракенвелльцы охотно уходили на войну со своей перенаселённой родины, которая, кроме того, финансировала Коалицию и строила малые и средние корабли, хотя главные верфи находились на Геонозисе.
Поздняя осень 14 ПБЯ для планеты оказалась катастрофической. Армия клонов смогла взять этот мир, несмотря на все трудности городских боёв, и последствия оказались куда хуже, чем от освобождения в 5 ПБЯ.
В отличие от своих легко отделавшихся партнёров, Дракенвелл из состава Коалиции не вышел. Его экономика, подорванная отчаянными попытками выправить положение на фронтах путём непрерывного увеличения денежных вливаний в переведённое на военные рельсы производство, рухнула летом 15 ПБЯ. Правительство ушло в отставку, а новое ещё не было сформировано, когда власть взяли военные. И это спасло положение.

К 17 ПБЯ обстановка постепенно нормализовалась. Невероятные усилия народа возымели эффект, и планета начала восстанавливаться. Прошло очищение океанов и берегов от разлившегося топлива, ряд других крупных мероприятий. Но вскоре здесь появились вооруженные силы партии демократов, потерпевшей поражение на Рун. Они заняли ряд заводов, но в течение нескольких недель были уничтожены прибывшими калишцами и трандошанами.

Всесторонняя поддержка монархистов калишцами и генерал-фельдмаршалом Линцем, в 15 ПБЯ придерживавшимся близких дракенвелльцам идеалов конфедеративного государственного устройства, привела систему под начало четы Арманд. В 18 ПБЯ Дракенвелл вошел в состав Калишского Принципата. Первым префектом стал вышедший в отставку генерал-полковник Нерровиан, который и был военным лидером с 15 ПБЯ.

К 21 ПБЯ Дракенвелл восстановился и стал одним из промышленных центров государства. На его верфях строились военные корабли до средних крейсеров включительно, но в 25 ПБЯ Сезаром было принято решение о расширении верфей, чтобы на них стало возможно строить и тяжёлые корабли.

Социально-культурные сведения


На Дракенвелле нелегко жить. И это одна из причин, почему многие миллионы людей не просто подчинились законам Кали, но и стараются как можно больше узнать о культуре и вере. Высокие идеалы и знание, что всё, особенно жизнь, преходяще и лишь родина должна быть вечна, скрашивает жизнь огромного числа уроженцев этой планеты.
Необходимость в экономии пространства материков обусловило очень плотную застройку городов. Из-за болотистой во многих местах почвы и принимаемых в связи с этим мер предосторожности, здесь не появилось многоуровневых городских районов, и проблему пришлось решать в том числе сокращением жилой площади в самих зданиях. В итоге, здесь господствует минимализм, и лишь богатейшие семейства могут позволить себе просторные апартаменты, обставленные так, как пожелают владельцы. Рабочие и клерки же руководствуются девизом "только необходимое". Компании, производящие обстановку для офисов и квартир, зарабатывают огромные деньги на продаже многофункциональной мебели, занимающей минимум места.

Дракенвелльцам свойственна аккуратность, педантичность, бережливость, которую часто принимают за скупость. Это очень тактичные и культурные люди. Они дорожат своим и чужим личным пространством, и даже к соседям без приглашения постучатся только в экстренном случае. Уважение к природе прививается им с детства. Лучший выходной - проведённый на природе выходной. И там никогда не найти брошенного отдыхающими мусора.

С детства они знают ещё одно: работа не терпит халатного отношения. Это ответственные, пунктуальные, старательные работники, среди которых хватает карьеристов, но большинство поднимается по служебной лестнице честным путём. Таково воспитание. От того, сможет ли пара подтвердить своё благосостояние, зависит, появится ли новая семья.

Общество Дракенвелла разделено на крупные социальные группы по профессиональному признаку. Представители одной группы профессий живут в одном городском районе. Там располагается соответствующая академия, все необходимые районные учреждения. Часто дети следуют по стопам родителей, однако никому не запрещено выбирать иное. Правда, тогда придётся переехать в общежитие для молодёжи в соответствующем районе. Теоретически возможны смешанные браки, но на практике это случается крайне редко.

Каждый город с прилегающими промышленными зонами - отдельная муниципия. В центре каждого города располагается парк.

Некогда Дракенвелл находился под управлением представителей корпораций. Компании сохранили свою значимость, но лишь в экономической жизни. В политике народ несравнимо больше доверяет военным.

Из-за огромного населения и необходимости максимально обеспечить его работой, здесь стараются как можно меньше использовать дроидов, хотя и не отказываются от них совершенно, особенно на верфях и в медицинских центрах.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Вторник, 19.04.2016, 22:29 | Сообщение # 11 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Телти

Общие сведения


Регион: Внутреннее Кольцо
Префектура: Телти
Столица: Купол-один

Статус: промышленный центр; мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: засушливый
Сила притяжения: 0,22 от стандартной
Ландшафт: индустриальный, пустоши

Природные особенности: лишена атмосферы.

Население: около 6 млн.
Состав населения:
- 98% люди
- 2% остальные

Языки:
- основной галактический
- калишский

Экспорт в другие префектуры:
- дроиды (гражданские)
- промышленные товары

Исторические сведения


Освоение безжизненной системы, а особенно лишенной атмосферы луны, было требующей немалых усилий и финансовых вливаний задачей. Долгое время самым интересным, что видела Телти, были периодические встречи контрабандистов и других нечистых на руку существ, часто - с расстрелом кораблей друг друга.
Потенциал луны смог раскрыть ТехноСоюз. На поверхности раскинулась обширная сеть куполов, связанных подземными коммуникациями, герметичными туннелями и надземными коридорами. Из-за отдалённости системы от Геонозиса, перенос сюда улья, как на Хайпори, грозил неоправданно большими затратами. В результате, персонал был сформирован в основном из людей с разных миров, входивших в ТехноСоюз, в том числе - Балморры, Металорна, Фондора, Куата.

К началу конфликта между КНС и Республикой, на Телти было произведено, в том числе, огромное количество дроидов B-1. После этого заводы были закрыты, производственные мощности - тайно эвакуированы на Внешнее Кольцо, рядовой персонал - уволен. Официальной причиной сворачивания производства стали внутренние перестройки в коалиции компаний.

Сами купола и не подлежавшее быстрой эвакуации оборудование остались на Телти. В годы правления Палпатина оставшаяся от ТехноСоюза производственная база претерпела ряд модификаций и использовалась по назначению, хотя боевых дроидов здесь уже не делали. На луне разместили производство промышленного оборудования, гражданской техники, отчасти - распространённого оружия.

В 6 ПБЯ вышедшая из-под имперского контроля Сципио захватила Телти. Имперский штат был распущен, отчасти - насильно, а трудившиеся там рабы получили свободу и шанс вернуться на родину. Воинственному народу удалось привлечь ряд специалистов и рабочих с Дракенвелла, но этого было слишком мало: немногие были готовы уехать с отчаянно нуждавшегося в восстановлении мира. В результате, сципионцы и дракенвелльцы смогли переделать под свои нужды только два купола.

В начале 12 ПБЯ Сципио, присоединившись к Антиреспубликанской Коалиции, преподнесла ей и Телти. Луна стала одним из промышленных центров новой конфедерации, третьим местом производства боевых платформ, а также малых кораблей. С участием дроидов осуществить это было гораздо легче.
Но уже в конце 14 ПБЯ в результате вторжения армии клонов большая часть куполов была разрушено, а производство - остановлено. Из-за невозможности деактивации дроидов, отчаянного сопротивления органического контингента и превосходного знания хозяевами луны особенностей ландшафта и планировки, бои были тяжёлыми и ожесточёнными. Тем не менее, Телти пала. Но майор Тегид, - офицеров более высокого звания там не осталось, - отделиться не пожелал.

В 16-17 ПБЯ численность населения Телти выросла в десять раз за счёт беженцев с Роммамула и из Пространства хаттов, старавшихся оказаться как можно дальше от повсеместных военных действий на территории бывшей Коалиции. К тому времени вернуть в нормальное состояние удалось четыре купола. Но инфраструктура, пусть и сильно пострадавшая, интересовала и тех, кто переезжать не собирался. В 17 ПБЯ на Телти прибыла часть вооруженных сил рунийских демократов, однако наладить производство боевых дроидов в уцелевших не населённых куполах им не удалось. Прибывшие следом калишцы и трандошане нанесли демократам сокрушительное поражение.

Дроиды-рабочие с Хайпори, а также начавшие производиться на самой Телти, успешно восстановили всё разрушенное и перестроили уцелевшее по новым схемам. Жители луны, в свою очередь, смогли перебраться из перенаселённых куполов в новые. Начиная с 20 ПБЯ, производившееся здесь оборудование, в том числе высокоточное медицинское, а также дроиды разных модификаций с ограниченным ИИ стали направляться на экспорт в остальные префектуры.

Социально-культурные сведения


Человеческая колония довольно долго не могла по-настоящему прижиться на Телти. Первыми, кто действительно обосновался здесь, стали сципионцы и дракенвелльцы. И те, и другие принесли свою культуру, но общие проблемы, в том числе продовольственные, сильно сблизили их. Выходцы со Сципио научились жить в условиях перенаселённости, дракенвелльцы переняли твёрдость и воинственный почти до дикости нрав. Последние, кроме того, меньше тяготеют к культуре Кали (не считая законов), так как в основном переселились до установления крепких связей с калишцами. А от кое-чего пришлось отказаться. Так, дракенвелльцы не смогли продолжить традицию расселения по профессиональному признаку, со всеми вытекающими последствиями. Сципионцы стали более открытыми, делясь технологиями и совместно справляясь с возникающими проблемами.

Роммамульцам же пришлось забыть о мысли, что трудности можно разрешать незаконным путём, при необходимости обращаясь к местному боссу. В основном потому, что боссов на Телти не нашлось, хотя в самые трудные времена колонисты были вынуждены прибегать к помощи контрабандистов, сотрудничая с ними весьма активно.

Не все купола являются жилыми. Каждый жилой располагает фермами, хотя содержание здесь животных затратно и не оправдывает себя, потому поставки мяса и подобной продукции идут извне и ограниченны. А вплоть до 19 ПБЯ колония не могла на приемлемом уровне обеспечить себя и тем, что можно было вырастить. Отголоски имеются и сейчас. Так, возвращаясь из отпуска, каждый житель Телти привозит подарки не только своей семье, но и соседям, и чаще всего в роли подарка выступают ящики с продовольствием. По-прежнему развит простой обмен вещами.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

Источник изображения - DeviantArt, автор - Parasky

TaonДата: Среда, 20.04.2016, 21:09 | Сообщение # 12 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Амбрия

Общие сведения


Регион: Внутреннее Кольцо
Сектор: Узел Стеннесс
Префектура: Амбрия
Столица: порт Тау (с 8 ПБЯ)

Статус: центр добычи полезных ископаемых; тюремный мир; мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: жаркий, засушливый
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: плоскогорья, пустыни, озёра

Население: около 2 млн.
Состав населения:
- 52% люди
- 48% остальные

Языки:
- основной галактический
- калишский
- и др.

Экспорт в другие префектуры:
- руды
- минералы

Исторические сведения


В истории Амбрии можно выделить, по крайней мере, два грандиозных "до" и "после".
Система в период Старой Республики относилась к так называемому "узлу Стеннесс". Это была группа располагавшихся в одном регионе систем, где велась активная добыча ресурсов. Многочисленные компании и сама Республика были заинтересованы в Амбрии, но из-за повышенной прочности пород горные разработки были затруднены, а климат практически все, кто там побывали, называли невыносимым. По этим причинам полноценную колонию так и не основали ни компании, ни Республика.

Несмотря на тяжёлый климат, на Амбрии была богатая фауна и имелось население, хоть и немногочисленное. Всё изменилось за какое-то время до поражения ситхов в Великой Гиперпространственной Войне, когда на планету прибыла одна из них. Её эксперименты, направленные на постижение самых глубин Тёмной Стороны и накопление её энергии, окончились гибелью всего живого, включая неё саму. Выжили только хссиссы, чьё существование стало связанным с Тёмной Стороной. Вероятно, ситх, чьё имя затерялось в истории, всё же достигла цели, познав то, о чём мечтала. Но рассказать об этом уже никому не могла.
По окончании войны на Амбрии укрылось несколько Лордов, пользуясь тем, что на мощном фоне их присутствие не ощущалось джедаями. Здесь эти ситхи и остались даже после смерти, став призраками.

Прошли сотни лет, прежде чем для Амбрии появилась надежда. Мастер Тон, покинув Оссус в поисках более тихого места, где он мог бы обучать новых учеников, положился на Силу, позволив ей вести его.
И Сила привела джедая на пораженный тьмой мир. Там призраки сразу атаковали Мастера Тона, но ему удалось заставить их держаться на расстоянии. Затем Тон вошел в воды озера Натт и смог заточить как призраков, так и саму отравлявшую всё вокруг энергию на дне.
Уже скоро на Амбрию стала возвращаться энергия иная - Светлой Стороны. Тон тоже старался вернуть жизнь на этот пустынный мир, например, завезя сюда несколько видов животных. Здесь же он, как и хотел, обучал новых джедаев, в том числе Номи Санрайдер, и отыскал место, в котором присутствие Светлой Стороны было куда мощнее, чем во всех остальных на планете. Пройдут тысячи лет, и здесь от имперцев будут скрываться джедаи.

Между 2000 и 1000 ДБЯ на Амбрии произошла битва между силами Республики и ситхов. Обе стороны понесли тяжёлые потери и оставили здесь немало разбитой техники, вооружения, боеприпасов, что долгое время привлекало мусорщиков. Сотни лет спустя стали появляться и обычные поселенцы, но для этого стоило иметь немало отваги: обстановка в системе оставалась неспокойной.
Сюда не раз наведывался Дарт Бейн, и здесь же обучал Занну. Здесь же она годы спустя заняла место своего учителя. А сама Амбрия, так и не став снова важным, хоть и неудобным местом ресурсодобычи, тихо перешла в руки Империи после её образования.

На Амбрии было расположено одно из подразделений БиоТех Индастриз, прекратившее своё существование в 6 ПБЯ, когда планету забрал себе независимый Гиндин. Наместником стал господин Элмер Тау, талантливый инженер и флотский офицер. Был он, как и его семейство, представителем финансовой элиты, что также сыграло свою роль и помогло получить перспективное назначение. На Амбрии он вернулся к своей первой профессии, не забывая о том, чему научился на службе, и уже в 8 ПБЯ в северном полушарии вырос отличный грузовой порт, получивший, благодаря инициативным колонистам, название в честь Тау, возобновлена (с помощью произведённых на Гиндине дроидов-рабочих) добыча полезных ископаемых с применением сильно усовершенствованных технологий, и появился первый завод, производивший промышленное оборудование.
В то же время на Амбрии была размещена часть лабораторий и корпусов компании "Милосердие", основанной на Гиндине. Ведшиеся исследования имели далеко не безобидный характер.

В 12 ПБЯ, когда Гиндин поддержал Коалицию, Амбрия автоматически перешла сепаратистам. За два года несколько корпусов и две исследовательские лаборатории "Милосердия" были зачищены дроидами, так как компания, выполняя государственные заказы, не прекращала вести собственную деятельность. И обычная фармацевтика, торговля расходными материалами медицинского назначения, социальные аптеки были только прикрытием и источником денег для своих разработок биологического оружия.

Вторжения армии клонов на Амбрию не состоялось: они и без того наступали в разных направлениях. Интересного на планете хватало и без республиканцев: так, в конце 14 ПБЯ опустели оставшиеся корпуса "Милосердия", причём всё оборудование осталось на месте. Исчез лишь персонал. Элмер Тау не смог установить, куда именно могли отправиться медики, но вспышка чумы в Нунурре, произошедшая позднее, навела на дурные мысли. Правда, это были только подозрения: доказательств разработки биологического оружия у префекта не имелось.

В то время как Гиндин вышел из состава Коалиции после падения Геонозиса, Тау решил подождать. Осенью 15 ПБЯ он отправился на Рун, где набирало силу противостояние между монархистами и демократами, побывал и на Кали. Вернулся префект в полной уверенности, что скоро всё изменится. И оказался прав.

Соглашение о том, что в нужный момент Амбрия предоставит монархистам свою добывающую промышленность, вступило в силу в 17 ПБЯ, когда теснимые демократы, попытавшись укрепиться на планете, были вырезаны силами калишцев и трандошан. Ресурсы Амбрии сыграли важную роль в развитии промышленности Принципата. А в 19 ПБЯ на планете началось возведение конгломерата тюрем, закончившееся, благодаря активному участию дроидов, три года спустя. Теперь здесь должны были отбывать наказание те, кого суды приговаривали к заключению длительностью от пяти лет. Тюрьмы построили таким образом, чтобы при попытке захвата планеты системы уничтожили заключённых. Автоматический контроль буквально каждого шага в любом месте не позволял устроить побег, а в случае стихийного бунта предусмотрена возможность изолированной очистки секторов. Охрана получила право применять оружие без предупреждения. К особым мерам предосторожности прибегали и на рудниках, где заключённые трудились.

Старые корпуса "Милосердия" получила в своё распоряжение компания "Крейц-Эскол" в 22 ПБЯ, со всеми уцелевшими материалами. Последнее не было проблематично, так как решением префекта доступ туда ещё в конце 14 ПБЯ был закрыт и уцелело всё, что могло за восемь лет запустения.

Суровые природные условия Амбрии явились причиной того, что планета стала одним из главных мест тренировок будущих императорских фрументариев.

В начале 23 ПБЯ Элмер Тау стал сенатором от Амбрии. Место префекта занял его давний знакомый и помощник Б. Эррамс, но уже через два года он был казнён за поддержку волнений на Кали. Господин Тау остался в своём кресле потому, что, как показала проверка, проведённая тайной полицией, был непричастен к делам преемника.

Социально-культурные сведения


Обезвоживание, стрессы, профессиональная деформация: это далеко не все проблемы, с которыми сталкиваются как сотрудники тюрем, так, отчасти, и обыкновенные специалисты добывающей промышленности. Сотрудникам постоянно оказывается психологическая помощь, а недалеко от порта Тау в 22 ПБЯ была выстроена арена. Потому и на Амбрии легко встретить работорговцев, но не везде. Им позволяется перемещаться только в пределах десятикилометровой зоны вокруг столицы.
Арена - это шанс на досрочное освобождение при условии победы в серии боёв. Но такая возможность предоставляется лишь при полном анализе дела, поведения и глубокой проверке психики и мышления.

Ежегодно персонал сменяется. Чиновники переезжают, если возникает желание, по окончании срока пребывания в должности. Хотя чаще остаются, занимая довольно высокие посты на предприятиях, так как, например, мунусами обычно становятся талантливые управленцы из числе колонистов, инженеры и др.

Колонисты Амбрии давно отказались от корпоративной культуры Гиндина или мешающих нормальному, эффективному сосуществованию особенностей. В том числе и потому, что среди осевших здесь рабочих, их семей, вышестоящих лиц почти не оказалось носителей культур, насчитывающих тысячи лет жизни, а жить по правилам развитой во всех отношениях планеты, где можно позволить себе соблюдать несколько надуманные правила, здесь было бы глупо.

Амбрия делится на муниципии в основном по территориальному принципу.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Понедельник, 09.05.2016, 16:29 | Сообщение # 13 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Сципио

Общие сведения


Регион: Ядро
Префектура: Сципио
Столица: Дук-Доваин

Статус: мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: холодный
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: заснеженные равнины, горы, ледники, города, холодные моря

Население: около 2,2 млрд
Состав населения:
- 99% люди
- 1% остальные

Языки:
- сципионский
- основной галактический
- калишский

Экспорт в другие префектуры:
- драгоценности, предметы роскоши
- товары лёгкой промышленности
- оружие
- корабли

Исторические сведения


Ледяная Сципио испытывала людей на прочность с первого дня их пребывания. Родная разумная жизнь на этой планете не зародилась, но её колонизировали люди, прибывшие на "спящих кораблях" около 30000 ДБЯ, во времена владычества Бесконечной Империи.
Вечно жить на кораблях колонисты не смогли бы. Им предстояло осваивать новый дом, а сделать это было отнюдь не просто.
Первоначально они поселились у экватора. Здесь климат был ближе к умеренному, зато существовала проблема с ресурсами. По иронии судьбы, богатые рудники располагались гораздо севернее.
Когда всё, что можно было использовать, было снято с кораблей и через какое-то время бесповоротно вышло из строя, сципионцы уже немного освоились в более подходящих для жизни регионах, изучали окружающую среду, делали непродолжительные вылазки на север и юг, но проблему ресурсов только предстояло решить. Следовало организовать экспедицию, но для разработки рудников требовалось оборудование. Произвести же его было негде. Кроме того, вскоре среди колонистов распространилась болезнь, позже поэтически прозванная "бич скитальца". Эпидемия уничтожила треть переселенцев. Микробиологи и фармацевты смогли выявить причину: она крылась в переносимой насекомыми бактерии. Однако не было технических возможностей для производства препарата, а эксперименты с более простой вакциной не давали приемлемого результата. Сципионцам пришлось всё-таки переселяться в более холодные места.

В условиях постоянного тяжёлого труда общество за два поколения очень сильно откатилось в развитии. А четыре столетия спустя на Сципио наступила эпоха варварских королевств, продолжавшаяся полторы тысячи лет.
Память о технологиях сохранилась обрывками и интересовала в основном тех, кто их хранили - жрецов. Религия сципионцев зародилась ещё во время эпидемии. Именно в то время появился первый её проповедник: врач по имени Эйнион. Во время переселения на север он путешествовал из одного поселения в другое, помогая всем, чем мог и в то же время проповедуя. Судя по оставшимся данным, ещё до прибытия на новую родину у этих людей были некие пантеистические представления. Учение Эйниона наложилось на них и природные условия планеты, и составило в итоге основу веры, которой позже будет придерживаться всё население.
Проблемы с созданием лекарства провоцировали панику. Здоровые отказывались заботиться о больных, кто-то необдуманно бежал за укреплённый периметр поселений и пропадал. Эйнион же говорил, что всё это - испытание, а для тех, кто достойно его преодолеет - ступень очищения от скверны, которой поражен весь мир. Новые дети ледяного мира смогли скрыться от последователей зла, но это только первый шаг на пути к Единому. Они должны оставить прошлое навсегда и с чистым сердцем принять подаренную им колыбель нового общества. Проповедник призывал к нравственному совершенству, но предостерегал от поспешности на этом пути. Ведь скверной поражено не только мироздание, но и каждое разумное живое существо. Тысячу лет спустя, за несколько столетий до объединения Сципио, к учению Эйниона добавились разнообразные предания и рассуждения мыслителей. Так, первый проповедник ничего не говорил о различных проявлениях Единого, но в его словах всё же было нечто дающее основания для развития такого культа.

Жизнь в королевствах лёгкой было не назвать. Технологичное оружие, машины отошли в прошлое, быт стал примитивным по меркам людей, построивших корабли для межзвёздных перелётов. Из оружия столетиями использовалось в основном холодное и примитивное стрелковое. Значительно позже появилось пулевое, что во многом способствовало победам королевства Бриавайл. Король Бринмор Холодный серьёзно покровительствовал науке и воинам, а его брат был Верховным жрецом и потому имел широчайший доступ к сведениям о былой технике. На их основе началось постепенное возрождение прошлого, но с новым осмыслением. Предполагалось, что, укрепившись на пути добродетели, сципионцы смогут теперь пойти дальше в области технологий, превзойти себя прежних и сразить раката.

Но сначала нужно было объединиться самим. Королевство Бриавайл раскинулось на огромной территории, занимая всё северное и восточное побережье одного из крупнейших морей, и уходило вглубь континента, но ему предстояло вобрать в себя остальные территории. А контроль гигантских ледяных просторов с рассыпанными на большом расстоянии друг от друга поселениями представлял собой сложную задачу. Но жречество было одно для всех. Оно и справилось с задачей собрать воедино сломленные ударами Бриавайл осколки народа. К тому времени у жрецов существовал свой искусственно выработанный сакральный язык. От служителей Единого сципионцы получили и своё самоназвание - круитхни. К тому же периоду относится и первое упоминание о Дук-Доваин. Город вырос на границе трёх королевств, одним из которых и правил король Бринмор, а стражницами "Города Света" стали воительницы из числа так называемых сестёр Немаин, входивших ранее в церемониальную охрану храмов и отряды королевских телохранителей. Таким образом дополнительно подчёркивалось сакральное значение единства народа и уверенность в том, что никто из круитхни не совершит дурного в пределах города.

Технологическое развитие, тем не менее, шло медленнее, чем ожидалось. Наладить хоть какое-то производство в суровых условиях было очень затруднительно. Не раз процесс саботировался сторонниками вечной изоляции. Самой крупной и успешной оказалась четвёртая попытка. Её организовал младший брат одного из присягнувших Бринмору правителей, Осуаллт Щедрый. Он сумел в краткие сроки, благодаря самым разным способам, заручиться широкой поддержкой. С подрыва шахт и нескольких фабрик началась новая война. Периоды острого противостояния сменялись долгими периодами вялых стычек, и война растянулась на сто девяносто восемь лет. В результате победили потомки Бринмора, но демографическая ситуация была настолько опасной и удручающей, что им пришлось принять точку зрения поверженных врагов. Планы космического похода так и остались всего лишь мечтой, а на практике круитхни вынуждены были ввести многоженство. Тем не менее, заводы всё-таки были построены и стали работать, но значительно позже.

Планета вошла в состав Старой Республики спустя полвека с её образования. Именно в то самое время Сципио стала так называться. Республика приобрела дикий мир со сложной культурой, рядом жестоких обычаев и, в большинстве своём, крайне неохотно идущими на контакт людьми. Технологии основывались на морально устаревшей базе. Достаточно приятное впечатление производили только правящие верха. Благодаря своим управленцам, Сципио и тогда, и в последующие тысячелетия сохраняла себя и оставалась на плаву. А трудности с той же торговлей в первое время были колоссальными. Сципионцам многое требовалось приобретать, а продать они могли мало. Поэтому в то время появилось немало наёмников и других людей, занимавшихся не самыми честными делами, родом с этой планеты. Больше половины заработка они отдавали, помогая таким образом уплачивать кредиты на производство. Считалось, что любое дело на благо родине в нужде есть благо или, по крайней мере, может служить оправданием.

Постепенно ситуация выправилась. На Сципио со временем появились собственные производственные мощности, включая небольшие наземные верфи. Были и банки, которые кредитовали теперь развивавшиеся миры. Но, несмотря на появление развитой прослойки квалифицированных рабочих, служащих, отказ от многоженства, общество в сути своей не изменилось. Новшества и образование поддерживались потому, что родине требовались самые разные защитники. Каждый своими дарованиями должен послужить.
Нет точных данных, присоединялись ли к Ордену джедаев адепты со Сципио. Чувствительные к Силе там встречались, но их талант был всецело поставлен на службу гораздо позже.
Верховный жрец ещё с эпохи изоляции был "неах-комхайрле найсеанта" - народным советником. К нему обращались и правитель, и военачальники, и финансовая элита. В исключительных случаях - как правило, во время смуты, - он сам мог созвать воинов и подавить очаг волнений. Например, в эпоху королевств, когда один из жрецов отрёкся от призвания и, благодаря знатному происхождению и связям своего рода, поднял восстание в королевстве Мабон, Верховный поступил именно так, и какое-то время даже правил, однако эта практика не получила распространения и никогда не повторилась. Но только в 3816 ДБЯ, после серии грандиозных конфликтов между джедаями и ситхами, было принято решение, что одарённые Силой круитхни не покинут родину и будут служить Единому всю свою жизнь.

Последние десятилетия Старой Республики для Сципио были отмечены членством в Межгалактическом Банковском Клане и достаточно короткой оккупацией силами КНС. Тем не менее, уже через несколько лет круитхни изменили своё отношение к решению не рвать старые связи с Республикой. Годы в составе Империи были отмечены одной из величайших трагедий в истории Сципио - Великим исходом жрецов. На место адептов встали обыкновенные люди, а имевшие, согласно вере круитхни, призвание высшего служения Единому, рассеялись по территориям Внешнего кольца, чтобы сохранить данный им свыше свет от прислужников тьмы. Несмотря на то, что молодёжь Сципио, как и остальное человеческое население, не избежало последовательной идеологической обработки, сохранить историческую память всё же удалось. В 6 ПБЯ сципионцы подняли восстание, больше походившее на проработанную военную операцию, чем на нечто стихийное, и, пользуясь в том числе кризисной обстановкой, освободились. В том же году они захватили Телти и договорились со специалистами Дракенвелла. Полгода спустя возвратились выжившие жрецы; впрочем, обученными из них были единицы. Началось полномасштабное духовное возрождение и налаживание связей с выгодными Сципио мирами, в частности членами Акзилианского Пакта. Круитхни в полной мере вернулись к прежним порядкам и вспомнили даже те обычаи, о которых сотни или даже тысячи лет назад пришлось позабыть. Они активно строили корабли, чтобы обеспечить защиту, как минимум, от налётчиков, которым вздумалось бы попробовать на прочность одинокий, казалось бы, мир, и вполне преуспели.

В 12 ПБЯ, вслед за присоединением к новому государству Кали и взятием Набу, Сципио стала частью Антиреспубликанской Коалиции. Много сципионцев служило во флоте, наземные силы проявили себя на Чандриле. Но этого для победы было недостаточно. Более того, под ударом армии клонов по родной планете круитхни понесли огромные потери, сражаясь в бесконечных жестоких боях. А день падения Геонозиса и подписания капитуляции стал самым чёрным за всё это время. Тем не менее, подчинившись решению выживших командующих Геонозиса, сципионцы прекратили военные действия.
Они не вышли из состава Коалиции и старались восстановить разрушенное. В это время возникли связи с Иерархией Туле, возобновилось и стало более активным, чем прежде, сотрудничество с Пактом. Одновременно Сципио ждала действий расы калишцев. Круитхни небезосновательно считали их истинным центром Коалиции. Но если они предадут осколки бездействием, значит придётся искать нечто иное. Однако калишские волнения не заставили себя долго ждать. Весть об убийстве республиканского наместника Геонозиса сципионцы встретили с ликованием. В силу вступило то, что они назвали "долг крови и искупления, скрепивший дружбу доверия и крови". Это было сродни Долгу Жизни, только признавал его существование целый народ. С конца 15 ПБЯ Сципио уже не мыслила себя отдельно от Кали.

В период с 16 по 20 ПБЯ круитхни участвовали в восстановлении инфраструктуры Роммамула, работах на Телти, ряде других проектов, внося таким образом свой вклад в общее дело. Необходимость подстраивания многого под единый основной стандарт Принципата не вызвала нареканий. Раздел территорий планеты на муниципии прошел спокойно, как и формирование управленческого штата. Сципионцы воодушевлённо шли в Императорскую армию, флот или якобы не армейские структуры. Полиция и Особое отделение также пополнялись выходцами с этого мира. А распространение действия калишских законов на весь Принципат за редким, в силу расовой специфики, исключением, было принято благосклонно. Общественного строя они не ломали, в противоречие с обычаями не входили, и, вдобавок, служили большему единению народа. Кроме того, ранее им была оказана честь: Патроном сектора обороны стал один из них, уважаемый воин по имени Гуаллтер Глау. По сохранившемуся в роду преданию, он - представитель одной из многочисленных ветвей потомства короля Бринмора, что имеет своё двойное значение. Более того, гросс-адмиралом также стал круитхни.

В 15 ПБЯ и в последующие годы на Сципио прибыло большое количество набуанцев из числа выживших коллаборационистов и их сторонников. К 25 ПБЯ многие из них приняли культуру Сципио, остальным было позволено жить на правах друзей.

Социально-культурные сведения


Круитхни верят, что мир родился одновременно с первым вздохом проснувшегося от предвечного сна Единого, на их языке - Араигхх. На рассвете существования мир был не оформлен. Араигхх упорядочил огненный хаос и дал жизнь, но в какой-то момент усомнился в своём творении. В миг сомнения, это ли совершенство, родился Безымянный, Гун-Урраинн. Породившее его сомнение он истолковал в пользу ненависти и с тех пор своим долгом считал уводить с истинного пути. Тех, кто хоть на миг допускал возможность выслушать его, он околдовывал рассказами о первородной Бездне, из которой всё произошло на самом деле. И так будет до самого конца мира, когда Единый уничтожит все искажения, порождённые ложью и противоестественными силами, и обновит мир благим огнём. Верные будут жить вечно, а остальные станут вечно распадающимися личностями, запертые в месте, которого нет, но в которое они верили при жизни.
В совершенную, вечную жизнь перейдут и те, кто не верит в Единого, но кто связан с круитхни "дружбой крови", то есть тем самым всеобщим долгом. А это, через калишский закон, - весь Принципат. Именно по этой причине сципионцы не ведут активной проповеднической деятельности.
В напоминание о изначальном и конечном пламени вокруг храма Единого в Дук-Доваин днём и ночью горят огни.

Существует также культ властителей, или тиггхеарни. Это личностные качества и функции Единого, которые одновременно представляют собой целое и действуют отдельно. Тиггхеарни бывают мужские и женские. Амераудур покровительствует власти, Кадейрн - воинам, Гуидион - знанию и закону, Кередиг дарит и защищает любовь, дружбу, верность. Из женских властителей особым почитанием пользуются Немаин, вестница судеб и пророчица, Магуэн, покровительница духовной чистоты, Айлуид, защищающая дом и семью, и Фиринн-Куивне, богиня истины и памяти.

Из-за того, что Араигхх усомнился в своём творении, круитхни наносят на своё тело татуировки. Считается, что предрасположенность к сомнениям дурного рода, дурным мыслям и делам есть причина, по которой никто из живущих не достоин до смерти лицезреть Единого. Эта слабость должна быть видна глазу каждый день и напоминать о важности борьбы с самим собой и следования пятнадцати заветам. Вместе с тем, нельзя отчаиваться. Поэтому каждый нанесённый на тело знак свидетельствует о каком-то важном событии, достижении, победе. У наиболее уважаемых круитхни татуировками покрыта даже кожа на волосистой части головы. Волосы для этого, разумеется, сбриваются.
Жрецы ближе всех к Единому, поэтому их татуировки делаются с использованием светлых красок, максимально приближенных к цвету кожи, и почти незаметны глазу. Нанесение знаков и узоров начинается по достижении шестнадцати лет, если это юноша, и семнадцати, если девушка. Очень важно не показать боли. Для этого, начиная с двенадцати лет, подростков учат преодолевать боль. Это делается под контролем родителей или других родственников, врача и жреца.

Очень большое значение имеет определение призвания. Для этого в храмы на беседы со жрецами детей приглашают четырежды: в возрасте 5, 8, 12 и 15 лет. Верное определение и дальнейшее развитие талантов крайне важно: каждый круитхни должен наилучшим образом применять данное Единым во имя всеобщего блага. Однако ошибкой было бы считать, что они абсолютно забывают о себе. Да, в числе пятнадцати заветов фигурирует умеренность, поэтому, например, больших праздников на Сципио только четыре, алкоголизм считается омерзительным кощунством и поставить такой диагноз могут тому, кто выпивал два дня подряд, а за беспорядочные половые связи полагаются телесные наказания. Но эстетику сципионцы очень ценят. В ходу очень красивые украшения из различных металлов, изящные безделушки, картины пейзажистов и многое другое. Аскетичностью обстановки отличаются лишь храмы.

Жрецы с 3816 ДБЯ выбираются более старшими служителями и являются в основном адептами необученными или же обученными мало. До того времени в жрецы можно было отдавать младших детей, сирот, уходить самим. Но теперь имеющие другое призвание уйти в храм не могут.
Обученными адептами обязательно являются Верховные жрец и жрица. Последняя изначально выбиралась жрецом из числа сестёр Немаин. Но позже появилась традиция обещать главному храму близнецов разного пола с рыжими, снова в напоминание об огне, волосами. В память об этом обычае так делается до сих пор, однако с началом служения адептов появились затруднения. Если ни одни привезённые на закрытые смотрины близнецы с рыжими волосами не были одарёнными, начинали искать подходящих детей. При необходимости им могли с самого детства красить волосы.
Верховный жрец в шестнадцать лет обязательно получал имя Анейрин, жрица в семнадцать начинала новую жизнь под именем Арлаис. На языке круитхни эти имена имели значение, соответственно, "господин" и "храм".
Служители Единого во все тысячелетия истории Сципио не могли вступать в романтические отношения или брак.
Адепты-круитхни, не желающие служить, подлежат жестокой смертной казни.

На Сципио существует не меньше двадцати знатных родов, восходящих к многочисленным потомкам древних королей. Некогда линий крови было намного больше, но та, в которой не осталась ни одного здорового мужчины, считается угасшей. Злоупотребления своим положением наряду с отказом от жреческого служения, детоубийством и нанесением вреда природе входят в четвёрку наказываемых наиболее строго деяний.
Для женщин на Сципио есть особенное наказание - вечный позор. Оно реализуется путём отправки в бордель. Считается стыдным для кого бы то ни было предъявлять претензии захаживающим туда мужчинам, так как они в этом случае - орудие справедливого возмездия.

На протяжении очень долгого времени круитхни никому не открывали своей истории, или делали это крайне дозировано. Благодаря этому за пределами системы имелось представление, что татуировки, металлические бляшки и цепочки на одежде, разнообразная имитация древних доспехов в, например, элементах верхней одежды - только показатели статуса. А религию, если обращали внимание на эту сторону жизни, считали примитивным огнепоклонством. Сципионцы не возражали: обыкновенным деловым партнёрам знать больше необязательно. Но в языке закрепилось устойчивое выражение, применимое к любым чужакам, с которыми нет связи долга-дружбы, или дружбы крови, или каирттис фала (на языке круитхни). Это выражение - далл оинсикхеан, "слепые глупцы".

Примечания


I. Для удобства язык Сципио считается похожим на валлийский. Соответственно, имена преимущественно берутся оттуда, как и лексика.


При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Понедельник, 09.05.2016, 23:12 | Сообщение # 14 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Роммамул

Общие сведения


Регион: Регион Экспансии
Сектор: Мертиан
Префектура: Осариан
Столица: Рэдхейвен

Статус: промышленный мир; мир группы "Верные Двенадцать"

Климат: засушливый
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: красные пустыни, каньоны, горы, небольшие озёра

Природные особенности: недостаток воды; богата рудами и минералами

Население: около 3,8 млн.
Состав населения:
- 89% люди
- 11% остальные

Языки:
- основной галактический
- калишский

Экспорт в другие префектуры:
- руды
- товары тяжёлой и лёгкой промышленности
- промышленное оборудование

Исторические сведения


"Татуин, только красный". Так о своей планете говорят многие роммамульцы. Солнце, впрочем, в системе лишь одно, зато влагоуловители тоже крайне популярны. И это неудивительно, учитывая, что без воды работники добывающей промышленности и заводов не прожили бы тут и дня, ведь путь от одного озера до другого может растянуться на недели.

Освоение Роммамула соседним Осарианом началось примерно через восемьдесят лет после его колонизации. Осарианская элита приняла решение начать разработку пустынной планеты с богатыми месторождениями силами ссылаемых преступников. Это было выгодно по целому ряду причин. Первоначально вложившись, со временем уже не придётся строить предприятия, содержать преступников, переживать о сохранности окружающей среды. Достаточно будет мелких компаний местного масштаба для обеспечения самих себя. Вдобавок, продукцию Роммамула можно будет продавать. Так на этой планете вслед за исследовательской экспедицией появились первые колонисты. Под контролем надзирателей. Тем не менее, это была хоть какая-то жизнь, хоть какой-то шанс. Проблемы с теми, кто не хотел этого понимать, возникали. Но основная масса переселенцев взялась за дело. Шестьдесят лет спустя ОСК - Осарианскую Службу Контроля - преобразовали в обыкновенную полицию, и набирали в неё уже местных.

Сменилось несколько поколений. Осариан, как и планировалось, получал огромную прибыль от продаж промышленных товаров и исправно избавлялся от "социального балласта", в который входили и по каким-то причинам не согласные с политикой правительства, и заурядные мошенники, и многие другие кроме тех, кого человеческое воображение часто автоматически рисует при слове "преступник". Потомки сосланных не получали возможности вернуться. Но большинство о таком и не задумывалось. Да, жить на Роммамуле было трудно, особенно рядовым рабочим, несмотря на то, что со временем на производстве, особенно в добывающей промышленности, стали активно использоваться дроиды-рабочие. Тяжело трудиться приходилось не только на предприятиях, но и дома. Планету обеспечивали едой фермы, расположенные вокруг мелких городов. Самым первым, у одного из относительно крупных озёр, вырос Рэдхейвен. А началась история столицы Роммамула с небольшого космопорта в пустыне. До озера город дотянулся позже.
Фермы комплектовались влагоуловителями в обязательном порядке, без них выжить и что-то вырастить было невозможно. Фермеры вывели различные сорта отобранных на Осариане выносливых растений, были организованы пути поставок на предприятия, расположенные в отдалении от городов и ферм. Города стали центрами досуга, там же расположились не менее популярные злачные места - полиция следила за порядком на территории предприятий и не допускала там разгула, - работали мелкие компании, производившие одежду, обувь, посуду, мебель, многое другое. И, конечно, велась торговля.

Однако у жизни здесь была своя обратная сторона. Формально правительство системы было общим, но на самом деле ни один роммамулец не получил в нём места. Часть денег с продаж роммамульской продукции шла на амортизацию, на развитие производственных мощностей, но о социальной сфере Осариан не заботился. Жители его колонии были вынуждены сами каким-то образом обеспечивать пожилых людей, выживать в условиях низкого качества здравоохранения. В итоге на Роммамуле, несмотря на непомерную загруженность ежедневными делами, постоянно существовало недовольство данным положением. Обычным делом были стихийные митинги, мелкие погромы. Полиция плохо справлялась со своими обязанностями при раздутом штате. Дело в том, что она пользовалась некой поддержкой властей и потому регулярно пополнялась подросшими воспитанниками приютов, нуждавшихся в крыше над головой, и неважно, что эта крыша над казармой. Со временем молодым полицейским становилось мало жалованья и они сами становились "крышей" для городских работников, хотя попадались и принципиальные. Кроме того, на Роммамуле часто крутились мусорщики. Они искали обломки кораблей Республики и ситхов, захваченные гравитационным полем планеты после сражения времён Гражданской войны джедаев. Частыми гостями были и контрабандисты, с ними роммамульцы наладили тесные контакты. Самыми ценными были поставки медикаментов и медицинского оборудования.

Около 1800 ДБЯ Роммамул обзавёлся ядерным оружием. С тех пор в системе Осариан началась гонка вооружений с экзаменом раз в десять лет. Две планеты максимально сближались именно с таким интервалом. И, пока происходил этот маленький парад планет, базировавшиеся на земле ракеты с ядерными боеголовками летели с обеих сторон. Если бы не защитные системы, которые обе стороны также развивали, последствия "традиции" были бы чудовищными.
Тем не менее, две планеты нуждались друг в друге. И осарианцам, и роммамульцам нужны были деньги, только на разные нужды. И те, и другие могли бы найти иной выход, но искать не особенно пытались. Кто знал, к чему мог привести полный разрыв отношений с ближайшим соседом, кто мог этим воспользоваться.

Этот исторический союз с заклятым другом-соседом сохранялся веками и тысячелетиями. В годы имперского владычества обстановка на Роммамуле стала спокойнее, приток новых поселенцев почти остановился "благодаря" Кесселю. Но в 5 ПБЯ Осариан установил тайные контакты с коликоидами. Крупная партия боевых дроидов сыграла свою роль в реализации тщательно спланированного плана по отделению от ослабевшей Империи. Роммамульцы поддержали осарианцев в ходе ликвидации имперского присутствия.
Вскоре были установлены связи с Гиндином, Умгулом и Дракенвеллом. О сделанном выборе Роммамулу жалеть не пришлось. Осариан профинансировал ряд социальных проектов, компании Умгула получили неплохой рынок сбыта технологичной продукции, а в 8 ПБЯ деятельность на планете начала компания "Милосердие".

В 12 ПБЯ вместе с Осарианом и дружественными системами Роммамул присоединился к Антиреспубликанской Коалиции, вследствие чего статус колонии был окончательно аннулирован. Отныне Осариану пришлось пристраивать своих преступников у себя, а несколько лет спустя появилась возможность отправлять их на Амбрию.
До конца 14 ПБЯ на Роммамуле действовали социальные программы, молодые люди активно шли в армию, удалось полностью закончить сотрудничество с контрабандистами. Это было время подъёма. Но уже в 15 ПБЯ красной планете повезло только в одном: Геонозис пал раньше, чем республиканцы добрались до системы. Осариан без предупреждения вышел из игры, чтобы не разделить бремя послевоенных выплат. Роммамульцы расценили это как предательство. При сближении планет в 6 ПБЯ не было выпущено ни одной ракеты, но в 16 ПБЯ жуткая традиция возобновилась. Одна из ракет Роммамула достигла окрестностей города Оларт, стерев его с лица земли. Ответным ударом был уничтожен крупный промышленный район, а в числе всё-таки присланных под видом пострадавших из-за политических взглядов новых поселенцев оказались наёмники, позже организовавшие ряд крупных диверсий. Одновременно на планете началась своя политическая борьба. Разворачивалась она в основном между демократами и анархистами. К концу 16 ПБЯ многие жители бежали на Кали и Телти, а на Роммамуле активизировались контрабандисты и разного рода преступники.

Зачистка враждебных элементов силами монархистов, начавшаяся после их победы на Рун, здесь прошла довольно быстро. Опытные и дисциплинированные военные эффективно покончили с бандами и подпольными активистами, затем выделялись средства на восстановление инфраструктуры, в частности социальной. Огромный вклад в это внесли дроиды-рабочие. Однако полностью справиться с последствиями не удавалось. Требовались куда более крупные суммы, чем Принципат мог выделить. Периодически начинались волнения: префектом и сенатором ожидаемо стали осарианцы. Они не торопились заниматься делами соседней планеты. В результате префект потерял свою должность из-за проблем с роммамульскими беженцами на Кали, а в середине года временно управление планетой перешло легату Двадцать шестого легиона Кали. Неймодианский советник по делам экономики и финансов должен был помочь легату стабилизировать обстановку, а присутствие легионеров служило в том числе прозрачным намёком на то, что Сезар уже крайне недоволен. Работа с общественными настроениями на Осариане вошла в должностные обязанности нового префекта.

Несмотря на то, что колонией Осариана планета более не являлась, функции, в частности, делового представительства всё равно продолжили выполнять осарианцы.

Социально-культурные сведения


Многие сходятся на том, что нрав у роммамульцев упорный и вредный. Что-то в этом есть. Без упорства выжить на этой планете было бы крайне трудно. Они подозрительны и не любят упускать своё, в большом или малом. Считают каждый росток, кусок руды и винтик. Разбрасываться чем бы то ни было не в их привычке. Это очень практичные и умелые хозяева, добросовестные рабочие. Роммамульцы также очень дорожат сложившимися добрыми отношениями, пусть на первый взгляд многих их них в этом сложно заподозрить из-за распространённой привычки то ли шутя, то ли на самом деле ворчать на что угодно.

Но есть тут и свои подводные камни. Роммамулец скорее пойдёт к обладающему авторитетом бандиту, чем к полицейскому (если одно с другим не совпадёт). У них традиционно проблемы с законом, хотя на военную службу идут охотно. Прививаемая дисциплина играет свою роль, сильно влияя на модель поведения молодёжи и людей более старшего поколения. Особое отделение также располагает некоторым штатом сотрудников с Роммамула. Искусство мелкого шпионажа, сбора слухов и информации из более надёжных источников издавна очень хорошо знакомо местным, особенно бывшим беспризорникам и воспитанникам приютов.

Роммамульцы бережливы и в отношении денег. Они презрительно относятся к рекламе, моде и тому подобному, а делая покупки всегда тщательно сверяют цены. Заплатить круглую сумму среднестатистический роммамулец готов только за технику или лекарства, имплантаты.

Для живущих за пределами городов поездка туда - событие. К нему полагается подготовиться как следует. Например, среди женщин заведено под традиционные верхние одежды светлых оттенков, которые в условиях пустыни должны защищать от перегрева, надевать не обычную одежду, а нарядную. Ехать же в одиночестве не стоит. Как правило, жители нескольких ферм договариваются и едут вместе. На одиноких путников могут напасть, но большую группу или, тем более, грузовики с продовольствием, среди местных бандитов издавна заведено не трогать. С прибытием на Роммамул легиона стало намного спокойнее, но местные по привычке следуют давним привычкам.

Несмотря на популярное мнение, что приличному человеку делать здесь нечего, туристы всё-таки приезжают на Роммамул. Хотя бы ради набора голографий в традиционной местной одежде, экстремального тура по красной пустыне, экзотических закусок вроде жареных жуков с острыми лепёшками, и дешевых, но с успехом бьющих в голову, напитков со вкусовыми качествами разной степени сомнительности. А роммамульцы и здесь не упускают своего. И стараются не показывать гостям планеты свои свалки.
Безответственное отношение роммамульцев к природе глубоко укоренилось в их менталитете. Потомки первых переселенцев до сих пор копируют эту черту их поведения.

С Осарианом их связывает своеобразная дружба-ненависть, базирующаяся на принципе "лучше хорошо известный сосед, чем неизвестно, кто". Осарианцев на Роммамуле видеть совсем не рады, но и убивать не собираются. Если те сами не спровоцируют. Усилиями Принципата накал страстей 15-18 ПБЯ очень сильно снизился и отношение к соседям почти вернулось в привычные рамки. Благодаря присутствию легиона, ядерный удар на грядущее сближение планет не планируется.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

TaonДата: Понедельник, 27.06.2016, 17:29 | Сообщение # 15 | Offline
Группа: Гейммастер
Сообщений: 4060
Награды: 113
Ну почти «Л»


Осариан

Общие сведения


Регион: Регион Экспансии
Сектор: Мертиан
Префектура: Осариан
Столица: Оса-Прайм

Статус: финансовый и технологический центр

Климат: умеренный
Сила притяжения: стандартная
Ландшафт: равнины, луга, обширные песчаные пляжи, озёра

Население: около 4,5 млрд
Состав населения:
- 96% люди
- 4% остальные

Языки:
- основной галактический
- калишский

Экспорт в другие префектуры:
- высокие технологии
- элитный алкоголь
- морепродукты

Исторические сведения


Колонизация Осариана людьми произошла в 19897 ДБЯ. В то время Регион Экспансии был ареной борьбы крупнейших корпораций за контроль над мирами и получением ресурсов с подконтрольных планет. При этом уровень жизни местных и состояние окружающей среды не интересовали компании. Итогом нередко были нищета и истощение ресурсов. Но не в случае Осариана.
Непосредственная близость Кореллианского пути была одновременно и плюсом, и минусом. С одной стороны, это несло очевидную выгоду и более ли менее ограждало от посягательств, например, Корусканта. С другой стороны, это означало довольно близкое присутствие военных кораблей кореллианцев. Чтобы не стать обыкновенной жертвой корускантских, кореллианских и иных компаний, в то время стоило потрудиться. Усердно и хитро. Этим осарианцы и занялись.

На Осариане было бы затруднительно развернуть грандиозные комплексы тяжелой промышленности. Чтобы не стать абсолютно заурядным мирком, следовало развиваться в области финансов, технологий, вкладываться в науку. Причём желательно было взять курс на гражданские разработки. Кто знал, не воспримет ли Кореллия негативно иной вектор развития.

Прагматичный подход к делу и всесторонняя забота о том, чтобы не сделаться чьей-то безмолвной марионеткой, которая будет покорно исполнять что угодно, определили весь исторический путь Осариана.
В первую очередь, разумеется, было нужно досконально изучить новую родину. Колонисты благополучно провели разведку месторождений, основали несколько поселений, которые через несколько десятков лет сольются в единый город - Оса-Прайм. Учёные, бывшие в составе экспедиции, в свою очередь, постепенно и педантично изучили флору и фауну. К счастью, планета оказалась гостеприимным местом. Проблемы, возникшие в первые годы колонизации, вызваны были человеческим фактором. Саботаж одного из капитанов и ряда членов команды стоил поселенцам потери корабля со значительной частью расходных материалов и оружия. Как выяснится несколькими годами позже, диверсия должна была оказаться более масштабной. Крах экспедиции послужил бы дискредитации корускантских компаний, которые спонсировали колонизацию новой планеты. Выяснить, кто именно стоял за этим, не удалось. Осарианцам, впрочем, это было неинтересно. Они поняли главное: от центра ничего хорошего ждать не стоит, и полагаться следует на себя, а не далёкий Корускант. И эта убеждённость также сильно повлияет на судьбу мира и системы.

На первом этапе освоения планеты осарианцы в достаточном количестве ничего производить не могли. С другой стороны, одним из последствий саботажа стала острая нехватка многих вещей, лишь усугублявшаяся со временем. Из-за этого повсеместное распространение получил ручной труд (и товары ручной работы на тысячелетия сохранят свою особую, но уже традиционную, ценность) и обмен. Это положило начало системе долженствования. Если у кого-то не было нужных для обмена вещей, на него ложилось обязательство оказать услугу. Те, в чьей семье было больше мастеров, чем в других, со временем обзаводились широкими связями и значительным количеством должников. Позже эти семьи, объединяясь в кланы, составили осарианскую аристократию.

Пятьдесят лет спустя ситуация выправилась. Налаживалась добыча ресурсов, развивалось мелкое производство, но о статусе поставщика технологических новинок пока оставалось лишь мечтать. Для этого требовалось куда больше средств, чем было. Влезать в долги осарианцы справедливо опасались. Другим весьма простым способом создать крупные капиталы оставалась торговля, но предложить сколько-нибудь значительные партии товаров Осариан пока не мог. И аристократы приняли решение колонизировать соседний Роммамул. Но обеспечение и собственных нужд, и производство всего необходимого для колонизации, в том числе промышленного оборудования, было в это время очень сложной задачей. Кроме того, следовало подумать и о тайном обеспечении своей безопасности. В результате была создана Осарианская Служба Контроля, якобы занимавшаяся исключительно охраной тюрем.

Тридцатью годами позже успешно началась колонизация Роммамула. Продажами производимого силами перевозимых туда заключенных должны были заниматься осарианцы, и это действительно оказалось удачным шагом. Столетие спустя Осариан уже не был заурядным миром. Он обзавёлся достаточно обширными деловыми и политическими связями, его политики и бизнесмены благополучно обеспечивали разнообразные нужды родины и попутно преумножали свои капиталы. ОСК давно официально не существовала, но на деле также вносила свою лепту. Она занималась промышленным шпионажем, оказывала давление на особенно неприятных конкурентов, следила за закулисными играми аристократии и тем, что происходило на Роммамуле. За должность генерала ОСК между кланами почти непрерывно шла тайная война (ведь это лицо, при должной сноровке и талантах, становилось самым осведомлённым и обзаводилось одной из самых широких сетей должников), но внешне всё было совершенно благополучно.

Осариан мало затрагивали галактические конфликты. Борьба за лидерство между Корускантом и Алсаканом благодаря Кореллии полностью обошла систему стороной, а на столкновениях между Республикой и ситхами удалось немного заработать (в том числе тайно помогая всё той же Кореллии, на некоторое время захваченной Империей Ситхов). От торговли оружием, дроидами Осариан держался подальше, сосредоточившись на том, что требуется всегда: товарах лёгкой промышленности, расходных материалах (в том числе медицинских), и т.п. После Руусанской реформации планета не стала добычей корпораций благодаря плотному сотрудничеству с Кореллией, продолжив возвращать ей старый долг, торгуя на выгодных для неё условиях и оказывая постоянную поддержку в Сенате. Осарианцев эта ситуация не обременяла. Им никто не мешал иметь и иные деловые связи. Сотни лет они вели дела с Гиндином, позже и с Умгулом. Но обильные плоды эти контакты принесли много, много позже.

При Палпатине Осариан, и так не фигурировавший в наиболее интересных галактических сюжетах, тем более притих надолго. Он спокойно принял новую администрацию и счастливо избегал пристального внимания. ОСК из бесплотной грозной тени полностью, казалось, превратилась в ничто. Причина покладистости была проста: тактика тихой поддержки двух столкнувшихся сторон была опробована вновь во время войны Республики с Конфедерацией Независимых Систем. Но то, что сработало несколько тысячелетий назад, обернулось щекотливым положением теперь. Поэтому осарианская молодёжь старательно зазубривала пропагандистские лозунги, кому-то удавалось поступать в престижнейшие учебные заведения, в частности на Кариду. Но родная культура и менталитет всё-таки одерживали тихую победу. Убеждение "С Корусканта не придёт ничего хорошего" только подтвердилось действиями гранд-моффа Таркина. Оказывать поддержку Альянсу осарианцы побаивались, но молчаливые симпатии были на его стороне. Республика дала бы меньшую, чем Конфедерация, но всё-таки свободу действий.

К 6 ПБЯ аристократы закончили тайную подготовку к выходу из Империи, у которой больше не было ни правителя-монарха, ни Вейдера, ни многих других интереснейших и опасных персон. ОСК возобновила старые контакты с важными партнёрами, которые готовы были последовать примеру. С Коллы IV (разумеется, не напрямую) по частям прибыла крупная партия боевых дроидов, внесшая огромный вклад в быстрое уничтожение имперской администрации, а роммамульцы выполнили свою часть работы на своей планете. Сразу после этого на орбите появились "просто купленные" корабли с Гиндина.

Примерно в то самое время генерал ОСК взял на себя долг перед умгульским кланом Ирнерио, чьи посредники сыграли важнейшую роль в операции, так как Служба после долгого вынужденного простоя изрядно откатилась в развитии. В 8 ПБЯ генерал возглавил правительство Осариана. Четыре года спустя, уплачивая долг, система последовала за Умгулом в состав Коалиции. Обществом, благодаря мягкой пропагандистской программе, это было воспринято положительно. Осарианцы надеялись на выгодный для себя раздел сфер влияния на республиканских мирах.

Отношения с Роммамулом в этот период полностью изменились. Тысячи лет соседняя планета со своей промышленностью служила на благо Осариана. Туда из года в год отправляли тех преступников, которых не полагалось казнить, с выгодой для себя очищая своё общество. Протест Роммамула вылился в регулярные, раз в десять лет, обмены ракетными ударами, сопряженными с опытной проверкой защитных систем, но даже несмотря на постоянные обострения напряженности, новый источник ресурсов и личный промышленный центр осарианцы искать не стали. Это означало бы пойти на большие траты. А эти люди всегда терпеть не могли попадать в столь неловкие ситуации. Смягчить своё отношение к Роммамулу пришлось после выхода из Империи. В новых условиях Осариану требовался более благополучный сосед. Поэтому, совместно с дружественными системами, были развёрнуты социальные программы.
Но Коалиция потребовала ещё больше. Роммамул стал самостоятельным, и осарианцам пришлось самим разбираться с преступностью. Смертная казнь стала гораздо более встречающимся явлением, чем раньше. Промышленность соседней планеты стала работать на государство, и в связи с этим Осариан полностью перешел на научные разработки, продажу лицензий, посреднические операции, перевозки, организацию снабжения армии. Также он поставлял солдат.

После капитуляции Геонозиса осарианцы заявили о своём выходе из состава поверженной Антиреспубликанской Коалиции. Гиндин и Умгул поступили так же. Здесь причин переживать не было. Просто теперь следовало поступать осторожней, особенно генералу Элгрену, по-прежнему стоявшему во главе аристократии.
Причина переживать находилась гораздо ближе любых систем-партнёров или же неприятелей. Совсем рядом. Это был Роммамул. Попытка ОСК уничтожить активистов, громче всех кричавших об осарианском предательстве, увенчалась успехом. Получилось также создать на планете собственные живые рупоры. Но от этого стало только хуже. В итоге, при сближении планет в 16 ПБЯ роммамульцы нанесли ракетный удар. Защитные системы не справились, и живописный город Оларт перестал существовать. Ответный удар Осариана также оказался результативным, а присланные на Роммамул вместе с беженцами-противниками Элгрена диверсанты выполнили свою миссию. Однако такой путь ни к чему не вёл.

В том же году глава дома Ирнерио снова сыграл свою роль в истории Осариана. Несколько бывших офицеров Ликана, пользовавшихся защитой умгульца, провели тайное расследование и предоставили Элгрену полный отчёт об олартской трагедии. Они нашли тех, кого упустила ОСК, проследили практически каждый шаг всех, кто вольно или невольно был замешан в организации сбоя защиты. Вновь отдавая долг, Осариан вслед за Умгулом последовал в состав рождавшегося Принципата. Этот шаг получил широкую поддержку общественности. Правительство, потерявшее доверие из-за полностью неудачной политики в отношении соседней планеты, в 18 ПБЯ было полностью расформировано, равно как и ОСК. Элгрен год спустя, по официальной версии, мирно скончался у себя на вилле. А по неофициальной, некий бывший солдат Коалиции явился к бывшему правителю системы и предложил самостоятельно покончить с жизнью так, как это делали на Кали. В качестве расплаты за предательство. Правда это или нет, установить не удалось. Тело быстро кремировали.

Осариан вошел в состав Принципата на общих основаниях и на этот раз окончательно определился, на какой он стороне. Роммамульский кризис и олартская трагедия показали, что системе требуется единая сильная власть, которая не позволит случившемуся повториться. Прибытие легиона на Роммамул в 25 ПБЯ и лишение беженцев, виновных в беспорядках на Кали, защиты закона встретило на Осариане не громогласную, но широкую поддержку и вызвало воодушевление.

Социально-культурные сведения


Если говорить о жизни обычного осарианца, то она вполне соответствует представлениям о жизни на благополучно развивающейся планете со своим местом на государственном рынке. Любой может спокойно отдохнуть на прекраснейших озёрах, не заплатив за это ни кредита, доступен культурный досуг, хорошо оплачивается работа. Особенно востребованы научные работники, финансисты, юристы, специалисты в области высоких технологий. Однако существуют определённые стереотипы о женском труде. На Осариане считается, что женщине лучше всего в своё удовольствие делать вещи ручной работы. Мастериц быстро замечают аристократки, так что можно со временем устроиться в благородный дом и даже стать на какое-то время компаньонкой важной дамы. И после, разумеется, посвятить себя семье, а в свободное время допустимо заниматься старым делом.

Разбогатевшие люди со временем могут приблизиться к аристократическому статусу, но по-настоящему присоединиться к высшему обществу можно только войдя в одну из старых семей. На Осариане распространённой практикой является усыновление взрослых людей, в случае если наследник недостаточно талантлив для ведения семейного дела или если у него нет братьев, которые бы ему помогали.

Подковёрные игры являются неотъемлемой частью жизни осарианского аристократа. Борьба за влияние в деловой сфере, в политике тысячи лет была сопряжена с попытками вычислить рядом агента ОСК и использовать контакт в своих целях, ведь Служба, кроме выявления сторонних агентов, промышленного шпионажа и потопления не осарианского бизнеса, могла выполнять и поручения семей. А борьбе за пост генерала придавала дополнительную пикантность... его анонимность. Один из тех, кто боролся за это место, как раз мог быть генералом и собирать таким образом дополнительные сведения. Из-за этого о параноидальности аристократов в народе сложилась не одна сотня анекдотов и кровавых баек.

Несмотря на окончательную ликвидацию ОСК и строгий контроль за тем, кто и как продвигается к власти, накал страстей в верхах не снизился, а лишь перешел в иную плоскость. Новой забавой стали тотализаторы и использование их для борьбы в сфере бизнеса, особенно когда в середине 25 ПБЯ зайгеррианцы привезли гладиаторов. Тем не менее, осарианцы отлично чувствуют грань, где заканчиваются привычные игры и начинаются проблемы. Они могут сколько угодно испытывать друг друга на прочность, но не поставят под удар интересы государства.

Крайне важное место в жизни каждого осарианца является долженствование. С самого детства они учатся тому, что быть кому-то должным и оказывать ответную услугу - естественная часть жизни. Более того, не быть никому должным и не иметь должников не нормально. Но важно также быть осмотрительным, говоря почти сакральное "Буду должен". И чем более высокое положение занимает осарианец, тем более осторожным он должен быть. Долг - отличное средство для манипуляций и интриг. А отказаться от него значит совершить крайне неблаговидный, аморальный поступок.
Примечательно, что если глава правительства брал на себя долг, касающийся всего Осариана, даже если это опрометчивый шаг, то обязательство непременно выполнялось. После этого, в случае негативной реакции общественности на последствия, следовало отойти от дел и быть морально готовым к расплате.

Здесь очень хорошо относятся к тайной полиции, как прежней, так и настоящей, вследствие участия бывших офицеров Ликана в расследовании олартской трагедии. Отсутствие диктата в области бизнеса и межклановых отношений также обеспечивает верховной власти поддержку аристократии. А простой народ окружает почетом вернувшихся с войны с Республикой солдат, равно как и тех, кто воевал в пору гражданской войны. Местных философов же очень интересует феномен объединяющей роли калишской культуры и духовные последствия замены Роммамула Амбрией как места отправки преступников.

Законы Кали на Осариане приняли спокойно. На традиционные устои они не посягали, а здоровое общество с самой поры колонизации было истинной осарианской мечтой. В Императорскую армию молодое поколение идёт охотно, ведомое совершенно естественным здесь чувством долга. Правда, для аристократов это оказывается серьёзным испытанием: в армии им ни в коем случае нельзя выказывать к кому-то пренебрежительное отношение. Жесткая дисциплина и исполнение приказов также входит в противоречие с духом индивидуализма. Зато по истечении трёх нелёгких лет, став полноценными членами общества, знатные аристократы получают доступ ко многим семейным секретам.

Из-за особенностей межклановых отношений Осариан делит с Умгулом и Умбарой первое место в Принципате по сложности этикета. Более того, даже дизайн холла кланового особняка может очень о многом поведать знатоку. По этой причине об осарианских аристократах нередко говорят как о формалистах и напыщенных личностях, способных своими рассуждениями о глубинном философском значении положения столовых приборов относительно настенного хронометра в послеполуденное время свести с ума. Но для них самих нудная застольная беседа на самом деле легко может иметь важное политическое значение. Этикет, долги, проницательность, иносказания - столпы, на которых держится искусство быть знатным человеком. Для того, чтобы быть успешным, требуется больше.

При написании статьи использованы материалы starwars.wikia.com

Форум » Калишский Принципат » Информационная база Принципата » Миры Принципата: особенности
Страница 1 из 212»
Поиск: